物种起源是一款放置类手游,粗看只是简单的资源合成,但细细体会,你就能感受到这款游戏的神奇,玩法正式物种进化的规律,快来下载感受吧!
物种起源简介
科幻背景下的放置类游戏。作为一名世界的经营者,进化物种,探索星系,发展科学,研发暗能力。
经典的放置游戏,游戏玩法也非常有趣,高级物件由低一级资源合成,装备工具升级制造,是一款值得一玩的益智休闲类手机游戏。
这游戏核心数学模型与swarm simulator(虫群模拟器)基本一致:其特征是高级资源由低一级资源合成,而高级资源数量决定低级资源产率。
这种放置游戏尽管看上去没有琳琅满目的升级项,钻研最优升级策略的难度却相对较高。
物种起源攻略
①为了达到不断创造积累新物种的目的,游戏过程中就需要不断积累暗物质(大爆炸后变成暗能量)。
②而暗物质只有通过升级【物质】和【混沌】才能获得。
③为了升级【物质】和【混沌】就需要不断积累粒子和尘埃。
④而限制粒子和尘埃产量的主要是雷电。
⑤粒子和尘埃总量达到要求后升级【物质】和【混沌】就可以提高雷电产量,同时概率获得暗物质。
⑥智慧是游戏中相当贵重的资源,由于产量极低且只能通过时间累积需要合理使用。其作用一是作为大爆炸的唯一需求,二是可以当做货币直接购买粒子、尘埃、雷电。
⑦粒子、尘埃和雷电三者之间是相辅相成的关系。粒子和尘埃能提高雷电产量,而雷电又反过来可以提高粒子和尘埃的产量,并且雷电的产量限制了粒子和尘埃产量提高的速度。
⑧提高粒子产量只需要雷电,提高尘埃产量需要粒子和雷电。游戏中会发现,合成粒子、尘埃时,只有当雷电成为唯一限制条件时收益才是最高的。
物种起源评价
整体来说非常耐玩,有兴趣的可以试试,等一下,请保持您有一年的时间,还有超级高的兴趣,这玩意要你玩到科莫科龙,嗯,那玩意是多细胞生物,而你从粒子开始,中间有多少我不说了,我估计出这款游戏的工作人员都没到那,还有一个。你要从沙粒玩到宇宙,我就笑笑。最后还有超梦幻的背景音乐,魔音。。。。 差不多就是这些,有兴趣的可以试试,我反正是看见全世界最高是草履虫。。
物种起源开发日志
我是游戏的主策兼制作人,物种起源是我们做的第三款游戏。
我们做的第一款游戏是个战争策略游戏,我和一个技术再加半个美术,做了半年,技术跑了,项目夭折……
然后是第二款游戏,横板动作游戏,做了大半年,这次新来的技术坚持到了游戏上线,奈何经验不足,游戏体验不够好,上线两个礼拜后,毅然决定游戏下线,从头再来!
然而这时,美术离职了……
我再次藏好受伤的小心脏,把一个前公司的美术妹纸连说带劝地挖了过来……
做前两款游戏期间,我一直在玩一款叫做Swarm Simulator的放置类纯文字网页小游戏,前前后后玩了一年。
在思考第三款游戏做什么题材的时候,我开始思考一个哲学问题,这个世界到底是怎么来的,大爆炸的理论是真的么?
思来想去,我觉得可以把虫群和大爆炸结合起来,如果能做出一款游戏,让人可以体验宇宙从0到粒子到星球到生命的诞生到……
那该是多么奇妙吖!
于是就有了第三款游戏的思路。
在此,首先要感谢Swarm Simulator的作者Evan,给了我们授权,没有他,就没有『物种起源』。
还要感谢哈勃、勒梅特、伽莫夫,没有他们提出的大爆炸理论,也不会有『物种起源』。
然后要感谢两个月前内测时参与进来的数千名玩家,是你们的支持和鼓励,才让我们三个人有继续做完这个游戏的动力。
这款游戏经历了太多困难,原本计划5个月完成的工作,美术按时完工,然而程序做到第4个月提出的辞职让我们差点崩溃!幸好在朋友的介绍下,很快找到了新的程序。
然而新程序进来后,花了太多时间去理顺前任留下的代码,等游戏能测试的时候,又过去了六个月……
坦率的说,游戏开启内测后,数据很糟糕,评价也只有7分,这样的表现,项目是无法通过公司审核正式上线的……本来都快放弃了,是QQ群里玩家们热烈的讨论和反馈让我们觉得玩家没有放弃,我们也不能辜负大家,于是振作精神继续改进优化游戏体验,直到我们觉得可以拿出来接受大家的检验了,这才有了游戏的正式上线!
最后以一个玩家的评论结尾:“看到排行榜上第一名的3只草履虫,再看看我连DNA都还没发展出来,就立刻有了拿起手机继续干的冲动”
感谢这位玩家的评论,看到这样的评论,我有一种很燃的感觉,让我觉得这两年多,前后三款游戏的坚持,没有白费,谢谢!