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边锋三国杀安卓版

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边锋三国杀安卓版 v1.0.13边锋三国杀

  • 类型:卡牌对战
  • 版本:v1.0.13
  • 语言:简体中文
  • 大小:181.22MB
  • 系统:Android 4.0以上
  • 更新时间:2016-08-31

3.3

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标签: 益智策略三国

边锋三国杀来了!这是一款卡牌桌游移植手游,策略游戏模式很烧脑而且使用了大家熟悉的三国人物,玩起来很容易带入到剧情角色中,游戏角色可以互相搭配结盟,直至找出杀手的扮演者消灭掉即可胜利!

边锋三国杀安卓版新内容:

官阶奖励大更新,可以领周薪啦!

1、大厅界面更新,分为进阶、训练、经典、自由、至尊、团战;

2、手杀专属武将灯增加曹纯;

3、增加内奸专属武将经验结算规则,小内再也不难玩;

4、增加匹配模式,可以快速开始游戏;边锋三国杀安卓版

5、自由场支持聊天功能;

6、增加了智能托管机制,同时长时间智能托管会影响玩家收益;

7、增加离开机制,玩家在需要的时候,可以离开游戏不被视为逃跑,后续仍可回到之前的游戏局;

8、设置中增加了手牌自动排序开关;

9、对部分功能进行了优化调整,比之前更好用咯!

官方介绍

【官方正版三国杀卡牌游戏!】

《三国杀》是一款集历史文化、卡牌益智、策略配合等元素于一身的最经典的“杀人”游戏。每局游戏中,玩家将扮演一名三国名将,结合游戏身份,与队友配合“杀”死对手获得胜利。

《三国杀》现已加入WCA(世界电子竞技大赛)!六年经典,亿万守候!酷炫的美术原画、精湛的游戏配音,让你尽揽三国、杀伐天下

游戏特色

【百名武将,技能各异,变化万千】

将历史与游戏完美结合,三国时期诸侯将相、英雄美人系数登场,技能各异,新意不断!收集系统尽揽三国杀武将生平、配音、原画、成就,

【最经典——身份场】

联网作战,五人、八人局任选,随机扮演“主公”、“忠臣”、“反贼”、“内奸”,与百万玩家在线PK!

【最快速——欢乐1V1】

单武将作战,快速竞技,随时随地快速杀一局,连胜赢元宝奖励!

【最颠覆——国战模式】

三国杀全新玩法,魏、蜀、吴、群,势力争雄,双将配合、逆天绝杀,清除所有敌对势力!

【最欢乐——欢乐场】

2v2、3v3欢乐场,和小伙伴无限畅玩,不怕神一样的对手,就怕猪一样的队友!

【最斗智——竞技模式】

1V1、新1V1、1V3、比赛……多种PK模式,菜鸟练手,高手过招,一决雌雄!

【最免费——神话再临】

“风火林山”扩展包免费体验,每周末定时开放,无限畅玩!

【趣味聊天】

游戏大厅自由聊天,支持私聊和喇叭,趣味游戏内语音聊天、配音台词任你发!

三国杀内奸攻略

当游戏开始,拿到内奸身份牌的那一刻起,你就应该有一种兴奋感,有一种想要操控全局的意识,让自己在牌局中迅速进入状态,而不是漫无目的地傻傻等待主公选将,在公屏上发一些无关紧要、扰乱思绪的快捷短语。

待主公选将完毕,这时你的选将框中会比其他玩家多出几个选将名额,迅速浏览所有备选武将,然后挑选出其中的“大众内奸”——即内奸身份适应性高的武将,从中逐个分析逐个排除,直至最后选定。选择的原则不该仅仅局限于对武将的个人喜好(所以对于点将内奸,楼主是拒绝的),而应该考虑对主公武将的配合性(辅助性)及克制性。俗话说细节决定成败,这点非常重要。很多内奸由于技能太过于克制主公而开局就遭到主忠大量盲狙,又有很多内奸对主公技能一筹莫展,导致进入残局成为软柿子被率先捏死,都与此息息相关。而这些也都是开局选将细节不注意所酿成的。因此,应当选择能够前期配合主公并在后期对主公有一定压制的武将作为内奸首选。

当全场武将亮出时,初步判断场上哪些武将基本是忠臣,哪些基本是反贼。判断时需要利用自己的一些经验以及大家对武将身份适应性的普遍认知,以便自己对控场有个大致的轮廓。但是最终对武将身份的定义必须建立在玩家各自出牌的前提之上。

内奸第一轮的打法很关键,但应当根据位置做相应调整。前置位的嘲讽型内奸一般出手后局势变化较快,所以建议开局就跳明内,可以选择不作为或少作为,丢杀丢一些针对性的锦囊牌为保全之策,等到下一轮再伺机而动;而盾将型的内奸则可以对反贼作一些必要的输出,为主公减轻些前期的压力,第一轮局势并不明朗的情况下,反贼并不会拼尽火力集火一个盾将内奸的。同时,这些盾将内相比3血武将而言,一般都有一定程度的手牌上限优势,因此利用这个优势蓄爆也不失为一个好的选择。后置位的嘲讽型内奸则可以根据场上大半圈的局势对下一轮全场可能的行动和影响做出预判,可以基本权衡主忠方与反贼方的强弱,据此来进行点对点的输出控场。

不论哪一种内奸,要想做到真正的控场,就需要让自己尽快带领全场的节奏。何谓节奏?节奏就是集火目标和输出程度。几乎在每一局游戏中,总有一到两个让内奸比较头疼甚至害怕的武将,因为他们难打死,因为他们技能克制内奸,因为他们一旦启动局势便失控一边倒,因为他们留到后期先死的是内奸……说到底,都是因为他们难控。那么看到这些武将应该怎么控呢?答案只有一个:尽可能用自己的输出带动全场的输出。说白了,就是牵着别人的鼻子走。一个回回不动如山的内奸即使内心波涛汹涌,别人又怎会明白他的心思并朝他所希望的局势去发展呢?所以只有自己对着既定目标输出,内奸“暂时的同伙”才有可能跟上内奸的节奏帮助集火。因此,所谓的控场并非在于“嘴盾”,而在于控心。“打大师阿,打我干嘛?”又有几个玩家会听呢?

在军争场快节奏的环境之下,忠臣不该是内奸最大的敌人。大家可以回想一下自己最近打的内奸局里面,有多少局的失败是以主公惨死于反贼之手而告终,又有几局是活到最后受到主忠的围观。恐怕前者是后者的三五倍。游戏规则决定了主忠若想赢,那么忠臣必须比反贼输出更高,思路更清晰,配合更默契,同时也铸成忠臣与反贼一换一甚至要一换二的事实。而内奸要做的,就是利用这个事实与契机,让忠臣尽可能去拉嘲讽去背锅,而自己则享受全场减员而减少的控场难度。

这一点要重点讲的是如何控制自己的情绪。内奸是很忌讳打情绪牌的,很多人功亏一篑也就是败在了一个“躁”字上。“都不跟我的思路走?算了,托管,你们打。”“不乐忠臣来乐我?反贼你慢慢打,我死忠了。”“我杀下忠臣怎么了?主公你眼瞎吧,不打反先打我?不想玩早说,我送你死,撕票。”这些场景屡见不鲜。楼主要说的是,不要让这些情绪影响你!很多局游戏看似没有任何机会,实际只在于内奸打法上的一些微调以及对局势的引导,例如转移集火目标或是适当地主动将嘲讽吸引到自身,这些小小的举动有牵一发而动全身的奇效。

此条对群内局有奇效。群内局大家对彼此的打法以及水平是有所了解的,因此内奸可以根据主公个人不同的水平来控制自己的控场打法。比如,主公那名玩家打法一向犀利,有很强的大局观和翻盘能力,那么作为内奸,控场的时候可以相对无作为一些,让忠臣多出力;而当你发现主公那名玩家平时的主公胜率很低,并且常常因为水平问题玩不好主公这一身份,那么作为内奸的你就应当相对多出力一些,以此来变相弥补主公操作和打法上的失误。

楼主是极不推荐内奸挂闪电的。不可否认在特定情况下,挂闪电会有出乎意料的效果,但是在大多数情况下,闪电是崩盘的开始也是控场思路的终结甚至是内奸整局游戏的结束。靠投机远不如靠控场来的稳妥。所以当场上有人挂起闪电并且严重影响到内奸控场时,内奸应当优先考虑顺拆掉闪电,将游戏节奏回归到自己手中,而不是漫无目的地等闪电劈了某个倒霉鬼,还觉得和自己毫无干系。

很多人对内奸最后进入的局面有一个误区,认为只有打到主内反才是正确的控场,打到主忠内即便是内奸赢了也是可耻的。内奸的打法和赢法有千千万万种,如果还存在上述观念未免太过死板了。控到主内反往往是三方互相压制拉锯不下,要么一方太过强势以至于速求单挑而先把内奸打死,要么反贼弱势而内奸一时半会儿攻取不下使反贼起死回生,不论哪种情况都无疑增加了内奸的获胜难度。而控到主忠内的绝大多数情况却是主忠和反贼血拼后一起苟延残喘,这种情况下内奸的状态都是相对较好的,因此内奸极有可能在短时间内一波带走忠臣和主公,即使不能一举拿下,也能尽快进入优势单挑局。因此内奸应当全力输出忠臣,局面绝不宜久拖,拖着拖着就给了主公喘息的机会,内奸即使和忠臣拼完命进入单挑也优势不再。这种情况可能争议较大,但根据楼主的实战数据而言,内奸胜率是极高的,小伙伴们不妨一试。

一个劲抢人头的内奸和只会数剩余忠反人数的内奸都不是合格的内奸。作为内奸,就应该比任何一名玩家都要清楚哪些人影响了自己的控场,哪些人可以暂时被利用,哪些人应该尽快被集火掉。因此建议优先集火过牌量大、后期易翻盘的武将,留下相对的摸牌白武将。

游戏截图

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