- 软件大小:1GB
- 软件语言:简体中文
- 软件类型:国产软件
- 软件类别:3D制作类
- 更新时间:2018-09-04
- 软件授权:免费版
- 官方网站://www.9553.com
- 运行环境:XP/Win7/Win8/Win10
- 标签:mudbox
1016.4MB/简体中文/7.5
1GB/简体中文/7.5
Autodesk Mudbox2016中文破解版(附安装破解教程)
1GB/简体中文/7.5
363MB/简体中文/7.5
590KB/简体中文/2.6
Autodesk Mudbox是一款和ZBrush、3D-Coat、maya有着相似功能的3d雕刻软件,这款软甲功能并没有这3款软件的功能强大,但是专业性却能够更加的凸显,对于雕刻向来都是有着细致入微的雕刻经验。帮你你的思想和创作更好的发挥到极致!
首先你需要来我们站下载这款软件
然后你就进行一下操作,如下图
按照下面的操作做就可以了。
方法非常的简单,点击右上角的这个操作
进行接下来的操作就可以了
右键点击F1即可,不清楚的可以照着图示方向去做
对于这些方法也是小编一步一步的罗列出来的了,下面的操作方法大家要记住。
接下来图示方法操作
Autodesk® Mudbox™ 是一个基于独特雕刻模式开发的高级、高分辨率、基于笔刷的三维建模软件。这个经过制作检验的数字建模工具从一开始就是为了满足电影、游戏开发、设计和可视化行业的专业建模人员的需求设计的。
用户界面
借助直观的 Mudbox 用户界面,在几小时内实现高效工作,而不是几个星期。
- 对于以前没有三维经验的传统艺术家,也可以很快地了解和轻松地采用其密切模仿实际相对方行为的工具。
- 使用笔刷、印戳和蜡纸等工具快速雕刻和创造逼真的纹理。
- 使用层编辑器组织你的工作。
- 通过隐藏用户界面元素和使用标准热键来操纵像机,最大化你的工作空间。
显示编辑
在一个高分辨率三维模型能够保留其精细度、逼真度和细节的环境中交互式进行工作。
- 对任何物体应用一个或多个图像贴图,而不影响场景中的其它物体。
- 使用平滑着色模式获得更能代表限定表面的显示。
- 同时交互式查看多个纹理通道(包括凸凹和反射)。
- 交互式查看场景中的多个贴图和多个材质。
- 使用正确显示高级灯光(包括基于 HDRI 的灯光)和阴影的模型实时工作。
- 把高级显示选项融入你的演示文稿中,包括环境遮断、景深和色调贴图。
像机编辑
Mudbox 提供创新、加速的像机操纵,可实现出色的交互性能,甚至最密集的网格也不在话下。
- 在一个场景内使用多个实时像机,包括真正的透视和正交像机。
- 对你的像机位置标记书签。
- 使用参考图像建模:每个像机都有其自己的图像平面。
- 使用智能焦距 (Smart Focus) 工具根据光标位置和笔刷大小定位像机。
- 使用轨迹球风格的控件操纵你的像机。
- 针对 Mudbox 像机使用与 Autodesk® Maya® 中的像机相同的键盘快捷方式。
雕刻层
在多个层上存储不同的细节传递、设计方向、变形目标库等。
- 镜像或翻转存储在一个或多个层中的细节。
- 非破坏性编辑:Mudbox 提供可绘画的遮罩。
- 快速复制、合并、合为一层、分组和重新排序层。
- 使用交互式乘数滑块和层遮罩精确地融合层。
- 使用层来存储变形目标库。
高级数字雕刻
高质量笔刷、蜡纸和曲线能让你快速把几何元素“雕刻”到你所想象的三维模型中。
三维笔刷
- 使用智能设计的缺省笔刷,或快速定制它们以提供定制的行为和性能。
- 从众多基本笔刷类型中选择,包括
- 雕刻笔刷—使你能够借助出色的控制能力创造复杂的形状
- 展平笔刷—使你能够快速创建平面和擦除细节
- 蜡笔刷—使你能够轻松填充区域
- 笔刷笔尖可以使用压降曲线和印戳精确造型。锐利的压降曲线可将精确、锐利的笔划剪切到几何元素中,没有任何软笔划轮廓。
纹理相关
纹理绘画和指定
在三维模型上的多个高分辨率贴图中快速轻松地绘制多个散射、反射和凸凹纹理。
- 在需要的地方精确地应用细节,而不管 UV 失真或表面复杂性如何。在 Mudbox 三维绘画模式中,笔刷相对于模型的位置在真世界空间中计算;绘画的投影与模型相切。三维绘画与熟悉的印戳和蜡纸工作流程集成。
- 从特定的视点有选择地把参考图像绘制到模型上。使用新的投影笔刷,你可以从屏幕空间把绘画投影到模型上。
- 轻松绘制英雄角色:Mudbox 支持在多个网格上绘制多个贴图。
- 使用熟悉的对称工作流程同时对模型的两边进行绘画。
- 为每个 UV 平方单位拼贴绘画和显示不同的纹理。
- 使用直观的层编辑器轻松管理多个绘画层。你可以为每个纹理通道选择、融合和组织几个图像。
纹理烘烤
凭借强大的纹理烘烤功能,Mudbox 解决了制作流程中最常见的瓶颈之一:法线和置换贴图的烘烤。
- 在多个任意网格之间烘烤高质量的法线和置换贴图。细节可以烘烤到 8、16 和 32 位贴图中。
- 通过利用旨在解决多边形刻面问题的提取选项,在给定网格的限定表面之间进行提取,来生成平滑的高质量贴图。
- 使用多个浮点贴图置换网格。
- 烘烤与 Autodesk Maya 和 Autodesk® 3ds Max® 兼容的法线贴图。
1.解压后进入自己系统对应的版本,运行自解压程序。
2.选择一个磁盘空间剩余比较多的进行解压。
3.解压完成后会自动运行安装程序,单击INSTALL安装。
4.同意许可协议,下一步。
5.输入注册码后点击下一步(注册码见缩包中)
6.选择安装路径后点击安装。
7.安装完成后在桌面运行图标。
8.默认只用30天使用时间,点击Activate
9.勾选后点击Continue
10.这步没截到图片,他会提示你注册码不可用,关闭软件后重新打开即可。
11.重新打开后进入激活页面。。打开压缩包中的注册机。
12.点击Mem patch打补丁,出现箭头中的提示就说明打成功了。
13.按照图片步骤进行操作。
14.激活成功,如果遇到问题请联系视频DIY素材网的客服。
基本工作流程
Mudbox 的性能举世皆知,其工具以熟悉、直观的方式进行组织。
- 实时工作,甚至对完全细分为数千万高质量多边形的三维模型也能做到。
- 使用传统像机控件操纵像机—以最大化你的工作空间并减少“往返”工作流程。
- 通过诸如 Hover Pick 和热键等的工具简化你的工作流程。
- 使用非对称镜像简化处理定姿或非对称模型的过程。
- 在其它网格的上下文环境内处理网格:Mudbox 支持场景内的多个网格。
- 使用内置图像浏览器(完全支持 8-、16- 和 32-bit 图像)查看参考图像,并将它们快速指定到印戳、蜡纸或像机图像平面。
工作流程
- 利用强大的相切空间镜像功能,同时对拓扑上对称的模型的两边进行雕刻 — 甚至在它们处于非对称姿势时。
- 使用曲线作为笔刷笔触的辅助线。
- 使用图像印戳快速把详细的纹理直接刷入你的网格。
- 通过网格置换快速添加高质量的细节。使用 8-、16- 或 32-bit 图像置换你的网格;Mudbox 甚至支持一次使用多个贴图进行置换。
连通性和集成编辑
Mudbox 能够与 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 以及其它的三维软件协同工作,这使之成为了资深艺术家的自然选择。
与 Autodesk Maya 2009 和 Autodesk 3ds Max 2009 集成
Autodesk Mudbox 通过改进 Maya 与 3ds Max 法线和置换贴图的匹配,提高了与 Autodesk Maya 和 Autodesk 3ds Max 的协同工作能力。此外,默认情况下,Mudbox 采用与 Autodesk Maya 相同的键盘快捷方式来进行像机操纵。
场景输入 OBJ
场景输出 OBJ
纹理输入 BMP、 EXR、GIF、JPEG、PNG、TIF
位图输出 BMP、EXR、GIF、JPEG、PNG、TIF。 有些格式只适用于某些渲染器。
轻松提高生产力
传统雕刻师以及新手和资深数字艺术家都能轻松地使用提升生产力的 Mudbox 功能集,
MUDBOX软件应用
用户可在几个小时内实现高效工作,而不是几个星期。数字雕刻工具模仿其现实相对方的行为:如果你能捏制粘土,就能使用 Mudbox 中的工具。
雕刻模式
有了 Autodesk Mudbox,你可以使用快速、高质量的笔刷和雕刻工具,快速精确地雕刻三维模型。从智能设计的大量缺省笔刷中进行选择,或快速定制它们行为和性能。在非对称三维模型上进行对称雕刻,借助网格置换支持快速添加高质量的细节。
纹理烘烤
凭借快速、高质量的纹理烘烤功能,Mudbox 解决了游戏和电影制作流程中最常见的瓶颈之一:法线和置换贴图的烘烤。在多个任意网格之间烘烤高质量的法线和置换贴图:细节可以烘烤到 8、16 和 32 位贴图中。
三维层
利用高效的 Mudbox 层工作流程在多个层上存储不同的细节传递、变形目标库等。三维层可以融合、遮罩、擦除、镜像和合并,就象二维图像编辑软件包中的层一样。智能、熟悉的层用户界面可以帮助你快速复制、合并、合为一层、分组和重新排序层。
多分辨率网格编辑
在需要时、需要的地方、以你希望的程度细分网格:高级细分技术为你提供了终极的多边形网格控制。而且,创新的流技术可以帮助你快速高效地处理最大、面最密集的三维模型和场景。
mudbox中绘画时总出现锯齿状是什么情况?
看看是否是你的细分级别不够,要是细分够了那就是你的贴图不够清楚,如果你把模型缩放很大,那肯定出现据此,因为是位图,如果摄像机正常显示模型,那就是贴图问题了。
mudbox绘画笔刷的图案可以调节密度吗?
建议缩小慢慢画或者要么把你图多复制点拼一起。
mudbox 中怎样控制色彩增益?
可以尝试把UV缩小一点点,占的太满虽然利用率高一点点,但是比较麻烦。节约UV空间主要还是靠排版。
mudbox修接缝需要导入什么图层?
你哪个图层有接缝就导哪个图层,置换、法线、凹凸、固有色等等。
方法都一样,把邻近边缘都涂成一种颜色即可缓解。
mudbox在sculpt下按什么是平滑?
看看是否是你的细分级别不够,要是细分够了那就是你的贴图不够清楚,如果你把模型缩放很大,那肯定出现据此,因为是位图,如果摄像机正常显示模型,那就是贴图问题了。
mudbox打开是线框显示搜索,怎样实体显示?
貌似是默认材质球出问题了,你可以换个材质球试试。
要是这个问题,就删除我的文档下的mudbox文件夹,重启软件。