- 软件大小:312MB
- 软件语言:简体中文
- 软件类型:国产软件
- 软件类别:3D制作类
- 更新时间:2018-07-06
- 软件授权:免费版
- 官方网站://www.9553.com
- 运行环境:XP/Win7/Win8/Win10
- 标签:vray
56KB/简体中文/7.5
55.5MB/简体中文/8
VRay 5.0.03 for 3ds max 2021 汉化破解版
476MB/简体中文/7.5
458MB/简体中文/6
VRay Next For 3DMax 2013-2021 v4.30.02 中文版百度云
2GB/简体中文/7.5
Vray3.4 for 3dmax2016是一款Vray于3dmax2016软件上的渲染器,这款渲染器拥有场景智能优化渲染,GPU渲染,GPU体积渲染,磨皮降噪,V-RAY SDK等功能,当然还有更多功能,为了方便大家的使用,小编为大家vray初学者常见问题的解决方法,同时也罗列了相关软件的安装破解教程,喜欢的朋友快来下载使用吧!
一、阴影漏和漂浮
这个其实并不是很复杂解决办法是:
1。检测你的模型是否有缝隙
2。主要是IM贴图中 min.rate 和 max.rate 太小,如果你采用height出图,基本上不会出现阴影漏和漂浮
3。在lc中有store direct light 选项,有资料说,勾选后速度变快,但是拐角处会有漏光,
从字面上看是存储直接光源,我的理解是lc的具有补光效果。
二、黑斑
这是很多初学者的最在意的问题,这个问题主要出现在阴影一点一点的,墙壁上面不光滑,有点黑色,
其实这个现象主要是灯的细分造成的,
1。一般情况下加大灯的细分特别是vrlight的细分基本可以解决这个问题,但是我现在感觉基本是不能完全解决。
2。黑斑大部分还是由于受光少造成的,所以,增加光亮,或在vray属性中提高接受GI的值。
3。在材质中的bump通道中增加躁波能抵消一些黑斑
4。使用max自带的灯或光度学的灯,少用或不用vraylight
如果高手们能知道更好的消除黑斑的方法请告诉我们这些初学者吧!
三、模糊反射后反射地方特别,很多白色的象是鱼鳞的东西
这个主要是在使用vrmtl时候配置反射模糊或折射模糊时候,
给了小于1的光滑值来追求模糊反射效果,
但是细分不够,比如只是8或更小,在材质中细分越高模糊反射越逼真。
四、很多时候我们渲染出的图会发现,不光滑,有很多的小的白色的麻点,白灰白灰的。
这主要是在渲染面板中vray核心项目rQMC samplet 中noise threshold的值太大造成的
如图
noise threshold中文中是噪波阈值。这个数字越小图越细腻!
这个面板上的最小采样值是全局性质的,改大后全图会质量改善。当然这是要以时间为代价的。
1.右击软件压缩包,选择解压到vray3.4 for 3dmax。
2.双击打开vray_adv_34001_max2016_x64.exe。
3.点击 i agree
4.点击customize
5.3ds max root folder:选择自己安装3dmax软件的位置。v-ray max plugins destination:选择自己安装3dmax软件的位置(此处注意选择plugins文件夹)。然后点击install now。[page]
6.双击打开破解文件blackstorm_vray_3.40.01.exe
7. 3dsmax 2016 root:选择自己安装3dmax软件的位置。chaos group fplder:选择c:program fileschaos group(固定位置)。然后点击install
8.破解成功,点击确定。
9.复制vray汉化包文件夹下的两个文件到3dmax软件安装目录(在电脑桌面上找到3dmax软件图标,然后鼠标右击,选择打开文件位置,然后将两个文件复制进去即可)。
10.之后,双击打开switch,点击启动3ds max中文版(可鼠标右击switch选择发送到桌面快捷方式,方便以后打开)。
11. 安装完毕,即可使用。
1 – 强大的场景智能
自动分析场景以优化渲染 – 让您在更短的时间内获得最佳质量。详细介绍请参阅新功能帮助文档自适应圆顶灯和自动相机曝光。
2 – 适应性圆顶灯
更快,更清洁,更准确的基于图像的环境照明。比以前快7倍。
3 – 点和相机
使用新的自动曝光和白平衡拍摄快照,完美呈现图形变得如此简单。
4 – 2X更快的GPU渲染
更新更快速的GPU渲染架构,支持更多您最喜爱的高端制作功能。
5 – GPU体积渲染
V-Ray GPU现在支持快速渲染烟雾,火焰和雾等体积效应
6 – NVIDIA AI DENOISER
渲染时立即消除噪音。基于NVIDIA的AI加速去噪技术。
7 – 照明分析
使用新的照明分析工具准确测量场景中的亮度。
8 – 物理头发材料
用精确的高光和黑色素控制呈现更逼真的头发。
9 – V-RAY开关材料
将几种材质应用于同一个对象,并在渲染时选择你想要的。
10 – V-RAY插件材料和纹理
加载V-Ray独立版中可用的任何纹理或材质,并将其呈现在V-Ray Next中。
11 – 去噪渲染元素
去噪个别渲染元素以增加合成控制。支持动画。
12 – LAYERED ALEMBIC工作流程
13 – 新的V-RAY SDK
V-Ray的核心渲染引擎已针对额外的速度和更高的灵活性进行了优化。
14 – 本地化工具提示
工具提示现在有多种语言:日文,韩文,俄文,意大利文,葡萄牙文和西班牙文。
15 – 云就绪
新的实用程序会检查您的场景,看看是否准备好使用Linux和V-Ray Standalone在云上进行渲染。
16 – METALNESS
V-Ray材料通过新的Metalness反射控制添加了对PBR着色器的支持。
基于方差的自适应采样器(VBAS)
更好地对黑暗区域进行采样,并更快地对过区域进行采样
更一致的噪声检测
最终的图像质量不太依赖于材质和灯光设置
改进的Alpha通道采样,特别是在景深和运动模糊的场景中
工作在渐进渲染模式