- 软件大小:695MB
- 软件语言:简体中文
- 软件类型:国产软件
- 软件类别:3D制作类
- 更新时间:2018-04-03
- 软件授权:免费版
- 官方网站://www.9553.com
- 运行环境:XP/Win7/Win8/Win10
- 标签:三维建模 3d建模
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The Foundry MODO 12破解版是一款聚合多种功能于一体的三维建模软件,而且该软件具备许多高级技术,诸如N-gons,下面小编给大家带来了最新的破解版,欢迎下载!
MODO 12破解版是一款顶级的集高级多边形细分曲面,建模,雕刻,3D绘画,动画与渲染于一体的综合性3D软件,也是由The Foundry公司最新研发推出的新版本,它为多个行业的设计/创意环节提供了全面的解决方案,经常被电影领域的制作公司用来进行角色设计,动画制作或特殊效果设计制作等。而作为新版,其还带来了全新的功能以及自身系统的优化,包括完美契合您的流水线,适合您的流水线,使用Python和C ++ API,完全可定制的用户界面,并支持OpenSubdiv,OpenColorIO,OpenEXR,OpenVDB和Alembic等行业标准格式。还具备新的屡获殊荣的MeshFusion布尔工具,集成的雕刻和retopology功能,因此让它在3D建模,纹理和渲染工具集使艺术家能够在不跳过技术环节的情况下探索和开发创意。Modo是您创意探索的起点,采用高效的内置工具集,提供许多自动化选项,支持UDIM工作流程,与其他一些3D内容创建工具不同,它完全集成了建模和选择工作流程,从而避免了繁琐的UV创建任务。将您的艺术表现融入3D建模中,因为您使用了集成的基于笔刷的雕刻工具来直观地粗略绘制出卷,并以速度添加多层细节。使用快速,灵活的基于图层和节点的阴影系统简化工作流程,轻松构建复杂,令人信服的材料。通过拖放预设,您可以快速开发出您想要的外观,或者只需从大量实际物理材料库中进行选择即可。不仅如此,MODO 12破解版还以惊人的速度和无限的分辨率欣赏逼真的渲染,还允许您调整设置并进行曲面更改,而无需等待最终渲染,并且无需额外工具即可准确烘焙Unity或Unreal标准。凭借非破坏性的非线性工具集和完全集成的模块化工作流程。尤其是基于节点的索具系统可让您轻松创建,编辑,管理和重新使用复杂的角色装备。结合以创新方式应用的传统动画技术,Modo的3D动画框架具有高度的可定制性,可以满足最苛刻的生产挑战。Modo基于规则的可定向粒子与完全集成的刚体和柔体以及程序破碎一起工作,让您在更短的时间内创建引人注目的动态模拟。Modo可以让您创建和操作逼真的头发,毛发,草,羽毛和其他基于纤维的效果,如同可以在场景中直接雕刻,着色和渲染的实际几何图形。
glTF 2.0导出到Facebook
与Facebook的新“3D帖子”功能共同开发,艺术家现在可以在Modo中创建3D对象,然后在Facebook News Feed上共享它们。然后,Facebook用户可以抓取,旋转并与对象交互,从各个角度观察它们。这项技术为艺术家提供了创造更具吸引力和引人入胜的内容的独特机会,同时为用户提供在Facebook上享受互动式3D体验的机会。
网格涂料细化
Modo的网格画图工具已经被提供了最新和增强的功能,使您能够以前所未有的速度快速打开模型和环境。借助现在可以绘制随机预设的功能,您可以以全新且令人兴奋的方式使用资源库,而新绘制阵列模式可在绘制更多有序对象集合时为您提供更好的控制。
MeshFusion表面
MeshFusion通过Surface Strips得到了显着增强,这是一项创新的新功能,可通过创建与任何Fusion项目表面齐平的条形几何体或拓扑结构进行工作。这为融合输出网格的程序运算或直接建模提供了广泛的后融合建模机会。最明显的例子是沿着任意路径的渠道和山脊 - 但是应用的范围要广泛得多,让艺术家能够比以往更创造性地探索迭代。
建模和设计创建增强
Jitter工具提供了新的选项,用于随机化单个项目中连接几何体的位置,缩放和旋转。它也适用于连接的选择,使您能够在以前难以实现的情况下快速添加微妙的真实感。现在可以在单个3D视口中通过将对象移向您并远离您进行建模,而无需直接与任何变换手柄进行交互,从而进行更快建模。Vertex Slide工具中添加了一个新的工具手柄,可以在调整网格中顶点的位置时提供更好的控制。
新程序网格操作
Triangulate MeshOp已添加,可让您以非破坏性方式导出三角模型。合并网格操作员现在可以将复制器项目读取为几何输入,从而允许使用过程建模工具对复制几何体进行操作,并提供将复制器项目转换为单个网格物体以便导出的简单方法。现在可以通过迷你图形编辑器调整项目衰减的形状,从而在进行索具或程序建模时允许更多的衰减效果。新的衰减运算符可让您通过一系列场景和几何参数驱动网格操作衰减。
云资产和代工网站
创建,共享和下载预设资产已得到改进。云资产现在可以拖放到项目树中或直接拖放到Modo视口中。只是想下载资产,而不是将它们应用于您的场景?使用显示在预设缩略图左上方的新下载徽章。预设创建过程也大大简化了。现在可以通过从用户界面中的位置拖动到任何预设的浏览器来创建任何预设类型。
UV工具和工作流程改进
Modo的快速和灵活的工作流程不断完善,UI优化和新的工具栏菜单选项使管理第三方Modo插件变得更加容易。为了更加一致,Modo模式工具栏已重新组织,其中一些模式现在具有改进的工作流程,极大地减少了标准Modo建模会话中涉及的点击数量,而UV视口具有新按钮,可轻松访问通用显示选项的范围。Fit UVs命令有新的Gaps选项来设置边框填充。此外,现在更容易一次对齐多个UV选择
斧头集合
Modo 12.0附带了来自流行Hatchet Collection的一系列Python脚本,增强了Modo的核心功能,并使资产创建更加高效。有各种各样的工具可以转换曲线类型,偏移曲线,随机选择等等。
高级视口GPU加速
Modo中的高级视口现在使用多样本抗锯齿(MSAA)GPU硬件来加速消除锯齿渲染。这是一种同样可用的超级取样方法的更快,粗糙和准备好的版本。新型GPU支持各向异性纹理过滤,几乎在所有情况下均可提供出色的视口纹理质量,但性能稍微有所降低。
渲染和阴影改进
提供了一种更加灵活的渲染特定帧的方式,添加了一个新的帧范围通道,用于控制在动画渲染过程中渲染哪些帧。新的glTF材质着色器允许在Modo的本地渲染器,高级视口和任何其他支持glTF着色模型的应用程序之间提供完整的所见即所得。还添加了包含PBR和不亮设置的着色模型下拉列表。
1.建模
Modo提供了同类软件中最佳的直接建模工具的独特组合,它与高度鲁棒和灵活的程序建模系统携手并进。 此外,Modo还拥有屡获殊荣的MeshFusion布尔工具,集成雕刻和重建功能。
2.UV工作流程
完成这种乏味的UV创建任务,需要使用一个高效的内置工具集,提供许多自动化选项,支持UDIM工作流,并且与一些其他3D内容创建工具不同的完全集成建模和选择工作流程。
3.雕刻
将艺术表现带入3D建模,Modo集成的基于笔刷的雕刻工具能直观地做出大致造型,并能快速添加多层次的精密细节。
4.底纹
使用快速、灵活的基于层和节点的阴影系统简化您的工作流程,轻松构建复杂、令人信服的材料。 拖放预设让您快速开发所需的外观,或者从一个庞大的高度逼真的物理材料库中进行选择。
5.纹理
以惊人速度和无限分辨率享受照片级渲染,甚至是免费的网络渲染。 Modo基于物理的能进行生产验证的渲染器提供了速度和质量的罕见结合。
6.渲染
烘焙时您可以检查纹理并看到优化过程。Modo还允许您调整设置和更改表面,而无需等待最终渲染,它能准确地烘焙到Unity或Unreal标准,而无需额外工具。
7.装配
具有非破坏性,非线性工具集和完全集成的模块化工作流程,Modo的灵活的基于节点的索具系统可以帮助您可以轻松创建,编辑,管理和重复使用复杂字符钻机。
8.动画
以创新方式应用的传统动画技术,Modo的3D动画框架可以高度定制化,以满足最苛刻的创作挑战。
9.效果
Modo基于规则的可定向粒子与完全集成的刚体和软体以及程序碎片一起工作,让您在更短的时间内创建引人注目的动态模拟。
10.头发和毛皮
Modo允许您创建和操作真实的头发、毛皮、草、羽毛和其他基于纤维的效果,作为可以直接在场景中雕刻、添加阴影和直接渲染的实际几何体。
11.相机和投影工具
Modo的用于虚拟相机创建和数字遮罩绘画的高级工具,是完美的集合扩展和产品放置镜头,同时球面相机也允许您能使用360°视频。
12.预设
将您的工作分成更易于管理的部分,避免重复的建模任务,并使用可保存、可共享、可重复使用的装配体和预设创建可重复的外观。 此外,将一系列过程建模操作转换为新的专用工具,与他人共享。
13.协作和定制
通过对Unity,Unreal兼容的PBR材料和内置导出工具的视口支持,Modo为游戏和VR创作提供了真正的“所见即所得”资产创作体验。 此外,支持广泛的行业标准文件格式,以及Python和宏脚本,意味着Modo可以轻松地在您的流程中工作。
1.本站下载压缩包,双击Modo12.0v1_Windows.exe安装,点next继续
2.选择接受协议,点next
3.确认安装目录,点next
4.点install安装
5.耐心等待安装
6.安装完成,取消勾选
7.安装rlm服务器文件,双击FLT7.1v1-win-x86-release-64.exe,点next
8.接受协议,点next
9.按照提示完成安装
10.运行任务管理员,选择服务,右键选择Foundry License Server停止运行
11.将破解补丁rlm.foundry.exe复制到安装目录(C: Program Files The Foundry LicensingTools7.0 bin RLM rlm.foundry.exe“并替换
12. 重要步骤
a、开始-运行-输入cmd,进入dos窗口,输入ipconfig / all,点enter获取HOST_NAME MAC_ADDRESS PORT
b、右键记事本方式打开xf_foundry.lic,修改HOST_NAME和MAC_ADDRESS PORT
13.确认修改信息,点保存
14.将xf_foundry.lic复制到C: ProgramData Foundry RLM和C: Program Files The Foundry LicensingTools7.1 bin RLM
15.重新在任务管理重新启动RLM服务器
16.运行Foundry License Utility(检查日志和信息的最佳方式)RLM服务器已经启动服务器,如果没有点start server
17.破解完成,所有给你都可以免费所有了
【C】(设置快捷键命令)将命令复制到 Command 里。
Backspace 删除线保留面
MMB 鼠标中键圈选元素
Shift+123456789 按顺序选择原有的Mesh,要是场景中没有符合数量的Mesh,会自动创建新Mesh。
Alt+MMB 平行旋转视窗
Alt+Shift+MMB 在视窗的当前高度平行游走
Alt+Space 变换属性快捷设置菜单
Alt+Q 切换选择元素
Alt+`~ 快捷打开各种窗口
Ctrl+`~ 快捷编辑窗口布局,将当前窗口更改成所需窗口
Shift+`~ 快捷打开编辑工具栏窗口
Ctrl+1 Iso显示选择的,显示隐藏:灯光、相机、背景图、网格世界平面、物体顶点、物体网格
Ctrl+2 快捷设置场景显示方式
Ctrl+3 打开工具、雕刻、材质树、动画曲线等浮动窗口
Ctrl+Space 快速切换当前窗口视图
Ctrl+Tab 调出相应的操作命令
Shift+↑扩充选择
Shift+↓减少选择
Shift+←往上选择一圈
Shift+→往下选择一圈
TAB 切换平滑模式
Alt+Shift+A 全选所有元素
W 位移
E 旋转
R 缩放
T 拖扯什么元素都可以拖动 配合鼠标右键还可以控制拖扯范围
Y 相当于WER都用上
O 设置视图属性、Visibility场景显示选项
P 补洞(【!】可以选择三个以上的点进补洞,为选择的点创建面)
A 最大化物体显示 SHIFT+A所选择的元素最大化显示 CTRL+A 最佳角度显示选择的
CTRL+SHIFT+A 最大化最佳角度显示选择的
S 关键帧
D 细分
F 翻转多边形法线
G 将鼠标所在处定义为视图中心
H 隐藏选择的(没有选得话隐藏整个层) SHIFT+H 隐藏未选择 CTRL+H 反向隐藏 U 取消隐藏
J 锁定选择的 SHIFT+J 锁定未选择 CTRL+J 反向锁定 I 取消锁定
K 显示工具的参数
L 选择LOOP(双击鼠标左键是一个效果) ALT+L 选择RING(选择一条边试一下就知道是么意思了)
[ 反向选择(除了你选择的元素不选择其他全部选择)
] 全选(选择面的时候双击鼠标左键也是全选)
V 转换线的方向 Spin
Z 挤出边 CTRL+Z 撤销 CTRL+SHIFT+Z重做
X 开关吸附功能 (挤出顶点?)
C 切边 ALT+C添加循环边常用(选择一条边或两个面试一下)SHIFT+C切面(出现一个平面切面)
SHIFT+V镜像
B 倒角(最常用的命令之一)
N 添加Mesh层
M 添加材质
F9 渲染
F10 渲染当前视图
CTRL+F9 渲染选择的
Ctrl+Alt+RMB放大镜框选 局部显示框选区域
Shift+? 将倾斜视图正过来
大键盘的数字键: 1,2,3 点线面 4 材质 5是层物体选择, 6 轴心,7 中心点, 0 切换手柄显示
/ 自动旋转视图,可观察模型各角度
小键盘:
0 四视图时最大显示鼠标所指视图【C】(viewport.maximize)
. 透视视图【C】(view3d.projection psp)
1 顶视图 2正视图 3右视图 4材质 5纹理 6反射 7线框 8权重 9顶点着色
/ 隐藏线框
SHIFT+/ 显示线框
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