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沙漠风暴2.8血色黎明 附隐藏英雄密码沙漠风暴

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软件介绍

沙漠风暴2.8血色黎明是一款魔兽争霸对抗地图,是一款可玩性很高的魔兽地图,玩过war3的玩家一定还记得经典的war3地图,有兴趣的朋友下载玩玩吧。

沙漠风暴2.8血色黎明

游戏简介以及介绍不会在载入图里显示,但可以按F9查看,新加入了单机检测,取消了高亮图标,血条换成4格的彩色条。 游戏指令:+为增加视野高度,-ms为查看选择英雄的移动速度-close关闭额外选取系统,-open打开额外选取系统,-clear清理屏幕信息而非聊天弹幕,T+编号为投票。 -ff为单机模式下,观战的指令。 

更新介绍

1,为某些常规单位加入了非手动的法球,把之前含有手动法球的蜘蛛,狂战士,邪恶兽族狼骑,憎恶等改为非手动。 

2,聚力重击现在为物攻判定,以及一些有关物攻的技能必须A出来才能计算或者是生效。修复了一些法球的bug。 

3,平衡性数据方面进行了优化,为每个种族修复了一些弱势单位,还有为单位提供了个性化的方案。 

系统简介:

1,击杀奖励系统:杀死敌人有9%基础金币跟时间成本三分之一木奖励,杀死野怪只能获取金币,杀死玩家单位得到金币黄色数字提示,得到木材绿色数字提示。 

2,福利量产系统:每隔30秒给地图当中随机的一个金矿增加1000金币。每段时间初始基地量产一个兵,1本、2本、3本基地均不同。 

3,哔哩哔哩弹幕系统:弹幕使得发送非指令信息成为字幕在屏幕中漂浮,且视角高度不会对字幕造成干扰,输入+提升或者鼠标滚轮都不会影响! 

4,种族系统:黑科技,使得选取随机种族就是第五族,但是取消了随机英雄。在局域网随机英雄此选项也将无效化。 

5,额外队伍系统:黑科技,使得地图拥有一个中立AI,并且野怪采用另外的队伍,中立AI开始自带一个纪念碑,上面是作者的印记,并且它可以使用小技能!

6,多线程与双缓冲系统:玩家发动策略,处理更换模式,都会异步处理完毕,并且AI会使用策略技能。 

7,多面板系统:在多面板里面可以查看首发英雄,还有单位的击杀量,死亡量,反补量,首发英雄等级、图标,你的金钱数量。 

8,排泄系统:手动+自动,现在处理掉了玩家组的泄露问题导致的内存溢出。并且大大加强了游戏的稳定性能。 

9,额外框选系统:初始关闭,输-open打开输-close关闭,拉取>80%生命单位能自动拉取周围12个>50%生命单位进行动作,拉取<50%生命单一单位不影响周围单位。 

10,自动化及半自动化系统:许多单位施法自动化,来增加玩家的手速,降低玩家的操作!不过为了游戏体验还是把部分主动技能改成了可以右键激活的半自动技能。

11,投票T人系统:现在初始为6分,小于等于4分则不能投票,投一个人,你跟被投的人都会少一分,当积分少于0,自动被T出游戏。 

12,随机结界系统:【结界系统分别是,逆流结界,幽暗结界,多重结界,回转结界,衰退结界,绝望结界。】 

13,伤害显示系统:每次造成伤害都可以显示,数值越大漂浮速度越快。过小的伤害不会显示。 

14,单机检测系统:在单人模式下,可以输入-ff来观战,或者是在观战之前,可以按ESC查看游戏里面的一些问题。 

15,单位发言系统:用户玩家选择单位可把里面第一个单位当发言单位,该单位可以在玩家输入<25个字符串的时候,也就是差不多8个汉字之内,变成带图片消息。 

16,物品系统:可充类型物品自动叠加,双击右键拆下来一个扔地上。暂时还没有更详细的物品,毕竟是建筑图。尚未完善。 

17,强化策略天赋系统:第一项:敛财专家。人口稳定的时候从资源点获得的含金量提升20%,每分钟总金币增加1%+15,每分钟的总木材增加1%+5。可以在掠夺跟回收模式切换建造的兵有一定几率强化五分之一生命跟5护甲,输入-YM进入掠夺模式,按下ESC回到初始回收模式)

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