- 软件大小:319.5MB
- 软件语言:简体中文
- 软件类型:国产软件
- 软件类别:3D制作类
- 更新时间:2020-07-10
- 软件授权:免费版
- 官方网站://www.9553.com
- 运行环境:XP/Win7/Win8/Win10
- 标签:3D制作软件 PowerUI3DCreator
15.9GB/简体中文/5.7
Maxon CINEMA 4D Studio S22.016 Multilingual 中文破解版
347.4MB/简体中文/7.5
2.69GB/简体中文/7.5
1016.4MB/简体中文/7.5
335MB/简体中文/7.5
PowerUI3DCreator是一款3D场景制作软件,用户可以通过这款软件来构建需要的三维场景模型,比如植被、树木、建筑物等等,小编今天为大家带来的是最新版本,有需要的朋友欢迎下载使用。
PUI3DCreator是一款3D快速开发工具,配合模型搭建工具(C4D、3DMAX、Blender等)来实现3D可视化效果。该工具无需任何插件,支持模型的自主拼接与自定义模型添加,并支持用户自定义扩展组件库,导出的文件可运行于目前所有的主流浏览器。还可配合PowerUI Designer开发工具将三维场景部署于各大平台,快速与后台程序对接。PUI3DCreator的出现,大大降低了3D开发难度,提高了3D开发效率,是一款非常实用且前沿的3D可视化开发工具。
3D可视化开发工具PUI3DCreator的应用场景
PUI3DCreator可以用于各种3D场景的搭建,在智慧园区、智慧楼宇、智慧机房方面应用如下:
一.PUI3DCreator应用场景:智慧园区
以三维仿真形式完整呈现智慧园区的场景,包括建筑、道路、景观、河流、设备等,构建与真实智慧园区一致的仿真环境,可实时展示园区环境信息。
二.PUI3DCreator应用场景:建筑
根据建筑物的实际测量数据和真实外观,完成建筑的建模工作。既包括建筑外的环境信息,也包括建筑内的楼层和房间信息、安防信息、电力信息、门禁信息、视频监控信息等。在展示建筑物的三维视觉效果时,既可以非常逼真的还原实际场景,也可以对三维场景做数字化处理,呈现出科幻大片里的震撼效果。
三.PUI3DCreator应用场景:机房
根据各机房的信息和设备摆放情况,通过PUI3DCreator搭建出机房三维环境。还可接入真实机房设备信息,查看机房实时监控、设备实时告警信息 ,排查机房故障。
四.PUI3DCreator应用场景:机柜级设备
机房内部所有机柜级的配套设备,比如独立存储设备、独立小型机、空调设备、供配电设备、监控设备、UPS等,都可通过3D建模,实现数字化显示。
五.PUI3DCreator应用场景:机柜内设备
机柜内的各类设备,如机架式服务器、存储设备、网络设备,安全设备等。
六.PUI3DCreator应用场景:设备和线缆
PUI3DCreator可实现设备最小单元的组态化拼接。例如设备的前后面板及其端口;机房内部的网络线缆(基础、端口跳线)和供电线路等等,都可通过PUI3DCreator拼接而成。 以上场景只是PUI3DCreator应用的最基本的场景。除此之外,工厂生产车间流水线、装备(车辆、飞机、火箭、风电机组等)内部结构、医院护士站、3D智慧城市等等,所有人眼可见的真实存在的场景,都可以通过PUI3DCreator实现3D数字化、可视化显示,且无限接近真实场景。
市场上3D开发工具种类繁多,像PUI3DCreator这样所见即所得的3D可视化开发工具并不多。UIPower研发PUI3DCreator的初衷,也是希望3D开发变得和搭积木一样简单,兼具组件复用思维和用户体验思维,只要准备好积木零件,用户就可以快速搭建出摩天大厦、智慧城市。
PUI3DCreator采用了html标签与原生javaScript语言,配合模型搭建工具来实现3D可视化效果。前端程序员和操作人员都可以立即上手,大大降低了三维开发的门槛。该工具无需任何插件,导出文件可运行于目前所有的主流浏览器;还可配合UIPower的PowerUI Designer开发工具将三维场景部署于各大平台。场景布置和三维对象都将以标签的形式写在html文件中,配合工具库的帮助,会以简便的代码实现3D效果。
PUI3DCreator采用的是声明式、可扩展、以及可复用的组件化的编程思想,工具内置大量组件,可满足开发人员基本需求。开发人员可自定义组件,为3D对象添加自定义属性、动效、事件等,解决了重复编写代码的问题。并且组件添加都是以可视化编辑的方式进行操作,十分便捷。
开发人员可以将编写好的组件以js文件的形式引入到项目文件中。由于组件名是唯一的,所以在编辑组件时,需要对照提供的API文档,避免重名问题的发生。组件的声明定义需按照规定的格式进行。
为了提高性能,建议进行属性的修改等操作时,方法写在update中;在开发模式中,每次点击模型对象,右侧会显示自定义属性,开发人员可直接通过右侧工具栏修改参数。
组件以属性的形式添加到标签中,参数就是属性的值,代码会根据工具中的参数变化自动修改,十分便利。
组件如果复用性较高时,便可以组成组件库,开发项目时会变得越来越方便。
比如案例中写的changecolors组件,就可以做到每个模型对象都更换颜色。
开发人员可运用工具进行模型的自主拼接与自定义模型添加,兼容主流的C4D、3DMAX、blender等模型编辑工具。模型推荐gltf格式,兼容obj格式文件。PUI3DCreator具有模型库的概念,模型实例可以预先设置于编辑栏中,模型总量会不断累加,为开发人员提供素材。
开发人员也可按照开发文档对html文件进行修改,实现对3D对象进行操作的目标。PUI3DCreator导出的使用包,客户可随意部署,不受任何限制。
在进行项目调试时,该工具提供了很多人性化的功能。比如工具分为开发模式与展示模式,操作人员可随时进行切换调试。
新增模型对象,调整对象的位置、旋转角度、拉伸比例等等属性时都可以进行可视化调整,代码将会根据工具调整数据自动修改。
PUI3DCreator采用ID识别方法,页面对象栏目方便查找模型对象,进行复制和删除操作。
编辑完成后,可导出文件包,用于部署。
导出文件会附带客户使用到的模型。
Web端使用时直接拖拽到浏览器中,查看项目效果
导出文件一运行于浏览器端