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Solid Angle Maya To Arnold v4.0.2 激活版 渲染器

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软件介绍

Solid Angle Maya To Arnold是一款渲染器插件,经过更新增加了很多新功能,现在它能更好的帮助用户对图像进行处理,小编今天为大家带来的是破解版,有需要的朋友欢迎下载使用。

Solid Angle Maya To Arnold v4.0.2 激活版

破解教程

软件安装好后,拷贝ai.dll文件

将文件粘贴到软件安装目录下,一般默认路径为

C:solidanglemtoadeploy2020in

版本新增

新的USD程序

Arnold现在附带一个新的USD程序节点,基于USD 19.05。

Stand-In GUI中的USD支持

MtoA Stand-In GUI支持通过Stand-In Maya节点与USD文件进行交互。 Stand-In GUI的所有功能也完全适用于USD文件。

过滤到Stand-In UI

向Stand-In GUI添加了新的过滤器,使用户只能看到与给定搜索字符串匹配的对象。

镜头倾斜和移动控件

lens_tilt_angle和lens_shift已添加到透视相机中。倾斜可用于控制镜头相对于投影平面的倾斜角度。垂直和水平角度以度为单位。这在建筑渲染中很有用,可以补偿垂直线的透视变换。移位可用于移位镜头位置。这对于使用倾斜后重新对准主体很有用。

Solid Angle Maya To Arnold v4.0.2 激活版

偏移是通过归一化的屏幕坐标给出的:+1会将帧中心移动到右侧或底部边缘。请注意,镜头移位将以与screen_window不同的方式影响渲染,特别是由于扭曲或渐晕,因为一个是镜头效果,而另一个仅选择将要输出的渲染图像部分。

对MaterialX Shader的位移支持

现在,materialX着色器使用新添加的outDisplacement插件支持包含位移的MaterialX材质。

字符串替换运算符

新的string_replace运算符匹配并替换部分字符串参数,视运行Arnold的操作系统而定

相关说明

mya2020刚发布新版,支持maya2020得Maya阿诺德渲染器插件就更新了,全新Solid Angle Maya To Arnold 4.0.1 (简称MtoA)提供了一个阿诺德渲染器与标准Maya界面桥梁,更新支持Maya 2020。

此版本使用Arnold 6.0.1.0 内核。 ArnoldRender阿诺德渲染器是著名的逼真渲染系统”无偏蒙特卡罗光能传递”,支持Win,Mac与Linux系统,插件语言:英语(无中文汉化),

目前所使用的有索尼,Glassworks,Sega, Framestore, Digital Domain, The Mill, Psyop, Ubisoft, Zinkia, Kandor, 737 shaker among等,为广告、动画系列电影怪物′s房子,《贝奥武夫》、《爱丽丝梦游仙境》,2012 o Lluvia de西班牙等等。

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提取码: i3fe

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