- 软件大小:46.6MB
- 软件语言:简体中文
- 软件类型:国产软件
- 软件类别:编程工具
- 更新时间:2019-11-11
- 软件授权:免费版
- 官方网站://www.9553.com
- 运行环境:XP/Win7/Win8/Win10
- 标签:UI编辑器 编辑器
FairyGUI Editor v2020.2.0p1 免费版
30.0MB/简体中文/7.5
15.6MB/简体中文/7.5
FairyGUI Editor(UI编辑器) v3.9.8专业版
15.6MB/简体中文/7.5
33.4MB/简体中文/6
303MB/简体中文/7.5
FairyGUI Editor是一款能在多个平台上使用的开源性UI开发软件。软件采用了可视化界面,用户无须编辑代码即可做出自己想要的界面,而且软件还支持表情输入等多种效果非常的全能与方便。需要的朋友欢迎下载使用
1、打开FairyGUI Editor软件,这里是设置新项目的界面,你可以将一个项目打开
2、也可以选择右边的创建项目功能,自己在这里找到需要的项目类型
3、包括 Unity、Flash、、Starling、 Caret等类型,点击创建
4、主项目设计区域,在这里就可以找到全部设计功能,在下方区域找到文本、动画等设计方案
5、基本设置内容,可以重命名项目数据,发布时一并发布修改过的其它包
6、文字大小方案(每行一个记录,每行格式为记录名字体大小”)
7、颜色方案,每行一个记录,每行格式为记录名颜色值
8、预设设置:垂直滚动条、水平滚动条、滚动条显示、TIPS组件、按钮点击声音
9、适配测试界面,可以在这里设置屏幕大小,右边有很多选择,支持 720p Phone (Landscape)、 1080p Phone 华为M、Mate9((Landscape))
10、导入时自动裁剪图片到最小包围:不裁剪,这里也可以设置语言
11、有快捷键设置,支持新建组件、新建按钮、新建标签、新建下拉框、新建滚动条、新建进度条
12、也可以在资源菜单找到新建进度条、新建滑动条、新建弹出菜单、新建动画、新建位图字体、导入资源包、导入内置资源包、导出资源包
13、资源设置功能,可以选择从库中拖拽到此查询,可以选择依赖我的资源、我依赖的资源
14、使用导出功能,将包里所有文本属性的字符串提取出来,保存为XML格式的文件,将该文件提交翻译。
15、这里有插件管理功能,可以在这里找到你需要使用的插件
1、运行报错且看不到界面,但编辑模式没问题
例:Create Component1@Package1 failed!
答:这种错误一般是因为使用UIPanel,原因可能有:
你的UI包没有正确放置到Resources目录,或者Resources拼错了!太多新手犯这样的错误。
如果有跨包引用,需要使用AddPackage手动载入依赖包,并且注意,AddPackage必须在UIPanel创建之前,建议放到Awake。
如果包发布后移动过位置,或者修改过名称,重新设置一下UIPanel的包和组件名。
2、显示不出图片/文字,但没有报错
答:项目中没有放置FairyGUI的着色器,即插件里Resources/Shaders里的着色器。请重新安装插件。
3、UI显示有重复,或者UI销毁后依然显示
答:场景里没有放置主相机。
主相机的ClearFlags错误设置为了Depth。
场景里还有其他相机,且它的Culling Mask设置勾选了UI。
4、字体渲染效果不对
如果你设置了字体后,觉得字体效果不对,可以用以下的方式排查:
1.如果是只用了字体名称,没有使用ttf字体文件的,那么你需要再次确认你的操作系统(例如Windows)里是否有安装这种字体,字体名称是否正确。对于部分字体,Unity能识别的字体名称不一定是字体的中文名称。查看准确的系统字体名称,你可以将ttf文件拖入到Unity,就可以在Inspector的”Font Names”里看到正确的字体名称。也可以下载FontCreator软件,查看字体的Font Family属性。
2.如果是用了ttf文件的,那么运行时在Project视图,点击ttf文件左边的箭头后,可以看到ttf文件下有Font Texture和Font Material。Font Texture里应该有你游戏中使用到的文字,并能看到渲染效果。如果能看到,说明这个字体在Unity中的渲染效果就是这样。
5、显示白屏/提示atlas not found
Unity5.5版本开始,纹理设置新增了TextureShape属性,把他设置为2d就可以了。
增加了MonoGame引擎的支持