- 软件大小:562MB
- 软件语言:简体中文
- 软件类型:国产软件
- 软件类别:3D制作类
- 更新时间:2018-11-07
- 软件授权:免费版
- 官方网站://www.9553.com
- 运行环境:XP/Win7/Win8/Win10
- 标签:speedtree 树木植物实时建模软件 3D建模
树木植物实时建模软件(SpeedTree Cinema)7.0.7 官网完美破解版
330MB/简体中文/3.3
192MB/简体中文/2.7
292MB/简体中文/7.5
150.5MB/简体中文/7.5
590KB/简体中文/2.6
SpeedTree Cinema是一款树木植物实时建模软件,可让我们快速在一个影像片区创建所需的树或各种植物,在图片和影视作品中起到添砖加瓦的效果。这款软件一直被使用到,非常的实用,目前有非常多的客户群体!
PBR材料和工作流程 - 在SpeedTree Modeler中完整的PBR渲染以及用于材料的新编辑工具可让艺术家在导出到DCC之前对其模型进行微调。
分支机构扩展 -使用子分支来扩展他们的父母,为树枝提供更好的控制和更平滑的过渡。
Phyllotaxy生成 算法 - 基于树叶在树枝上自然生长的新一代算法。
网格剪切系统 - 使用我们新的网格编辑器,可以轻松地将网格剪切成叶子或簇的形状。
脊柱噪声 - 新的属性适用于沿着分支或树干长度的较晚或较早的噪声。
分岔生成算法 - 新一代算法自动添加新的子分支,以快速创建天然有机分支结构。
叶碰撞 -新的背景运行,多边形精确的工具来自动删除相交的叶子或簇。
结发生器 - 完全重新想象的方法,用于创建更有趣的几何结节允许更有趣的气孔,结和疤痕。
材质 集合-材质可以分组为多个集合,以允许跨多个叶子类型或树皮纹理进行编辑。
离散季节方法 - 一个.SPM模型现在使用季节曲线在一年中的任何时间创建独特的树木。
更快的AO计算 - 新算法可在一小部分时间内计算复杂模型上的每顶点AO。
区间生成算法 - 将分支置于设定区间的新算法。
高宽比正确映射-使用新的UV贴图样式,根据纹理的高宽比和底层几何的比例自动平铺纹理。
挖空和修剪-消除混乱的程序工具,特别是模型的内部部分。
新的拆分功能-拆分中继线和/或分支,并使用新的发生器进行扩展,以便进行精细控制和无缝UV映射。
形状控制- 自动填充网格或程序性地放置与分支结构的球体,以实现复杂的形状。
修剪 - 自动智能地减少树上分支的数量。
装饰发电机 - 新的“鳍”发电机允许添加更多的货架真菌和更多。
材质方差-随机调整材质颜色以创建细微的贴图变化。
内置脊柱力量-通常使用的力量,如重力,内置到新的分支发生器。
壳几何 - 使用新的壳几何生成器创建更有趣的树干或树桩。
艺术总监工具 - 允许直观地塑造树,无论是塑造整个分支水平或单个树枝。
双击打开SpeedTree Cinema
选择“主菜单-file-new”新建一个建模界面。
找到edit工具栏,选择“add”(红框框中图标),选择Trunks(树干)集下的Standard(标准),也可以选择自己喜欢的其他枝干类型。(部分选项后标有lowpoly为底面数模型,一般适用于大型场景或对模型精细度较低以及运行于较低配置电脑,可以有效降低系统负荷。)
选择 add-branches(分枝)-Standard,同理也可选择自己喜欢的其他分枝类型。完成后会发现图像中树枝不在树干上,而是聚集在地面,这是由于软件默认将树枝的逻辑关系对应于坐标原点(地面)上,因此出现位置关系错误,选择逻辑图,框选分枝(branches)模型标签(level1,level2),移动至树干(trunks)模型标签上(trunk),模型的逻辑关系就纠正好了,显示也恢复正常。
ps:如果想要表现地面的枯枝,则将分枝的逻辑关系对应于地面。
选择 add-Roots(树根)-standard,同理也可选择自己喜欢的其他树根类型。
选择 add-leaves(树叶)-sky sensitive individual leaves,同理也可选择自己喜欢的其他树叶类型。
完整的PBR材料工作流程和渲染
新的艺术指导工具和更直观的工作流程
为了更快的性能,成批的叶子
新的一键式导入脚本为流行的渲染工具
将树导出为任何DCC或渲染器的FBX,OBJ或ALEMBIC
1.复制Crack文件里面的SpeedTree Modeler Cinema.exe粘贴到安装目录下覆盖(选择和系统匹配的32和64位破解程序)
2.打开软件工具栏进行注册
3.复制X-FORCE_LICENSE.txt文本里的内容粘贴到Enter license code from IDV点击ok
4.之后弹出This application has been successfully licensed注册成功提示
SpeedTree Cinema提供了独特的模拟方法,可让我们快速创建所需的树或植物,从我们的大型资源库开始,或使用自定义的叶子或分支模型和纹理创建自己的资源库。
通过点缓存导出为洪沛风的动画网格,然后将其带入渲染包中,SpeedTree Cinema提供32位和64位版本,适用于Windows,Mac和Linux,它可以轻松地与数字内容创作/特效软件集成,包括Maya,Houdini,Cinema 4D,3dsMax,Rhino等。
1、细分曲面
使用这个最让人期盼的新功能能够轻而易举的创建程序化细分曲面模型,用来做主树或是其他的
2、生长动画
SpeedTree Cinema 7 包含了这个全新的人性化工具, 允许你去做植物或者树木的生长动画(只在Cinema 7.0 版本里有效)
3、ABC导出
轻而易举的就能把SpeedTree的模型缓存导出为开放的Alembic框架格式(.abc)用来跟主流的DCC平台软件,例如maya,Houdini跟C4D来交换动画场景数据
4、用户界面的改进
7.0里最新的改进后的用户界面将能够大大减少你的建模时间,舒缓你的整体工作流程
5、季节变换
通过Cinema 7里面新的工具,你能够使用一个控制滑条来按照四季变化转换模型的颜色跟树叶.创建无限制的各种形态的结构变化,中间树叶的过渡形态,在最终渲染时就会有更多的随机效果(只在Cinema 7.0 版本里有效)
6、增强的植物树库
不管是使用SpeedTree Cinema 7里面自带的植物库或者是从我们的在线树模型商店里面为SpeedTree Studio 7购买树木的模型,你都能够从我们扩展后的高细节模型库里更好的匹配自然界的树木.新的模型的每个树叶跟针叶(杉树,松树)运动的都更加真实,更加细微的风场设置
8、“简易化”特性
使用新的简易化特性,能够让你快速简单的从高精度电影质量的模型上创建低面数的模型
9、“Focus”工具
新工具允许你专注于模型的某一部分上,当在近景增加细节时,增强了软件的响应功能.通过只显示树将要建模的某一部分,数小时的工作时间能够降低到几分钟
10、各种输出
能够很容易的就能够使用一键设置输出多个各种各样的SpeedTree模型跟网格(只在Cinema 7.0版本里有效)
11、渲染序列
Cinema 7的增强功能你能够让你使用时间线来控制预览的渲染序列来优化渲染等待时间,特别是交互式渲染时