装甲元帅3D 中文版
游戏介绍
【游戏介绍】
装甲元帅3D中文版尽管基于历史的桌面战争游戏在19世纪50年代就产生了,但是直到70年代这种娱乐项目才到达了流行的顶点。由于那些希望再现历史上史诗般战役的男性玩家的渴望,许多家游戏公司,比如Avalon Hill和Simulations Publications Inc.通过模拟每一个广为人知的重要战争而获得了极大的商业成功。不过随着这个类型的普及,游戏的复杂程度也越来越高,大概这是为了满足那些期望游戏尽可能真实的铁杆玩家的需求。
对于那些喜爱《斯大林格勒战役》(Stalingrad)、《盖茨堡战役》(Gettysburg)和《李希霍芬战役》(Richthofen’s War)等游戏的简单玩法和丰富的多人挑战的玩家来说,后期出现的一些大部头的作品实在太烦琐了,玩家甚至需要手工去控制一个班队向敌人开火。不久之后对于这种桌面战争游戏的狂热就慢慢降温了,当然这个类型的引退也有许多其他的原因——比如《龙与地下城》(Dungeons & Dragons)系列的兴起、计算机战争游戏(不需要再对单位的情况进行摸索)的出现、以及其铁杆玩家基础的老化——但是此类型游戏本身的缺陷也是必须指出的,许多潜在的玩家并不希望花费生命中大量的时间去学习游戏再补给或者特殊移动限制等等复杂规则。
在1994年,SSI发行了《装甲元帅》(Panzer General)系列的第一集,它成为了计算机战争游戏历史上销售最好的作品之一——虽然它的控制界面、图形和游戏性全部都是直接面向战争游戏的新手。毋庸置疑还有许多其他因素促成了《装甲元帅》和其续作的成功,但是不可否认简便的操作和容易上手的特点是其成功的主要因素。尽管新游戏名为《装甲元帅3:焦土》(Panzer General 3: Scorched Earth),但确切来说应该是这一系列中的第四部,因为先前还出了一个《装甲元帅3D》(Panzer General 3D Assault)。
有关这个系列早期游戏的一个不足之处是游戏的线性发展,但是Scorched Earth完全弥补了这个不足。现在游戏具有一个分支战役系统,在游戏进展方面为玩家提供了更多的变数。完成一个任务之后(这要看玩家是否获得了一个主要或者次要的胜利),下一场战斗玩家就能够从一至四个任务中自由选择。
在《装甲元帅》系列的设计中独立指挥官的能力总是扮演着一个至关重要的角色:在游戏的一个回合中,更熟练和富有经验的指挥官属下的单位能够执行更多的行动。SSI为新的Scorched Earth调整了这个系统,现在指挥官不仅会获得贯彻更多命令的能力,而且可以获得使他们更有效和强大的特殊能力。在游戏中一共有超过30种特殊的能力;指挥官可以获得的第一种特殊能力是特定单位的增强,第二种是可以应用给所有单位的一般能力。举个例子来说,一个坦克指挥官的第一种特殊能力是闪电战(他的单位将包围正在撤退的敌人并且迫使他们投降);第二种增强是他可以获得巷战的能力,这样他控制的所有单位在城市内部的战斗中会拥有额外的威力。
《装甲元帅》爱好者们的另一个苦恼是有时候很难定位那些城市或者森林中的单位,《装甲元帅3D》虽然采用了3D的地形和作战单位,但是也没有真正彻底修正这个问题。在我们玩的Scorched Earth预览版本中,就战术地图的现况来说这个问题依然存在。然而SSI增强了游戏的战略地图,这样了解自己的单位位于何处和在一个回合中它们是否获得了命令等信息比起以前要更加容易。Scorched Earth中另一个帮助玩家更好地了解战况的方式是增加了反馈面板,它会显示间接防御、近距离战斗和单位简介的相关信息。游戏中还有更多的弹出面板来详细地显示战场中发生的特殊事件。其他增加的内容包括新的战斗动画(炮塔的旋转和射击)以及雪、雨等特殊天气效果。
尽管《装甲元帅3:焦土》提供了玩家可以直接挑战的许多单人剧本,但它的核心和灵魂是战役系统。除了一个向玩家介绍游戏命令和控制系统的简短指导战役,游戏中一共有四个平均分配给俄罗斯和德国两方的战役:Guderian和Zhukov战役跨度几乎和整个战争一样长,而Manstein和Konev战役相对较小并且只是发生在战争的中期。 《装甲元帅3:焦土》也包含了多种不同的征服方法:连续过关和战役模式。利用“战役编辑器”,你可以创建独特的定制的战役。游戏中有几百个不同的连续关可以玩,每一关都需要完成一个特殊目的。例如,占领一个关键地点或者安全地离开某一关卡重重的区域。虽然游戏中的战役和关模式都集中在德国和苏联之间,但是玩家也可以用战役编辑器自己创建一个包括苏联、德国、英国和美国在内战役。在多人支持方面,SSI一直同Mplayer进行合作——考虑到这个服务商拥有一个大型的Panzer General网络社区,无疑这是一个明智的举动。虽然对于那些拨号上网的Mplayer用户来说反应时间是一个问题,但是Scorched Earth基于回合制的设计略微起了一些补偿的作用。对于那些不是Mplayer爱好者的玩家们,这个游戏也将提供局域网联线和Internet直接TCP/IP连接的多人游戏方式。除了在一对一、一对二、和二对二的战役中同其他人作战,玩家还可以在合作模式中挑战计算机对手。
《装甲元帅3:焦土》的侧重点是在战役模式上。在战役模式里,玩家可以从四个将军中选择一个。这四个将军可都是赫赫有名的。朱可夫(Zhukov)和Konev是苏联一方的,而Manstein和古德里安(Guderian)则是德国阵营的。 游戏的最终目标是攻占柏林或莫斯科,这要看你选择的是那一方。不管怎样,要最终取得胜利,就必须经受一系列的战役。另外,你选择的将军会时刻影响着战役的结果。例如:历史上,Zhukov最终在1944年把胜利的旗帜插上了柏林的城头。游戏中的战役使用的是动态战略地图,你可以自己选择下一场战斗的地方,允许玩家选择他们自己的成功策略。
游戏使用了与《装甲元帅3D》相同的3D图形引擎。战斗是在一个可充分旋转的模糊3D地图上进行的。不过地图的缩放有明显的不足之处。你既不能将地图缩小到能观看到整个地图,也不能放到足够大以观看到坦克的全部详细情况。另外,地图上的绝大多数物体除了山脉有高度的说明外,其余的包括树、城镇、河流在内都是平面的。
【游戏截图】