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装甲核心

游戏介绍

装甲核心是一款机甲类的第三人称视角的3D射击游戏,游戏核心就是机甲,灵活的武器系统跟DLY的自由搭配可以任意组成之属于你的机甲,喜欢机甲又喜欢战斗的朋友们不妨试一下。

装甲核心

装甲核心游戏背景

人类在不同的时间地点(地面、地底、火星等)或年代﹝因应不同版本各有不同﹞的大大小小战争中,社会的结构从各国政府管理转变由战争中的最大利益者 ─ 企业所取代来管理人民,它们完全控制世界上所有资源分配,包括居所、食物、能源等等。而企业间的利益冲突亦渐渐激烈,使得企业间雇用介乎中立的被称为Raven的佣兵(玩家)或组织来作为企业间明争斗暗的工具。而佣兵也为著自己的利益及特殊身份(待遇)而作互相竞争。任务中可以获取金钱以购买各种各样的零件来强化自已的AC。

装甲核心

装甲核心游戏视频介绍

装甲核心常用词

9号球 / Nine Ball

在 初代AC ACMOA AC2 ACNB 中出现过的终极 Boss。其中初代初登场的为旧式AC,MOA初登场的为Nine Ball Seraph(特殊机型),NB初登场的为普通AC(NORMAL)。

游戏《装甲核心》官方漫画(11张)初代AC中曾有RAVEN驾驶Nine Ball的设定,不过最终在游戏中并没有采用。而是成为了AI驾驭的量产机。因其系列中登场次数众多与强大的实力,成为AC史上最有名的机体。

AA

即Assault Armor(AA), LINKS战争后出现的一种OB部件附加功能。在OO-ARETHA试验机型上第一次进行了装备并实战。由高密度KP的PA瞬间膨胀造成KP爆发,以此给周围带来物理杀伤。

AC

Armored Core 全写,能依需要任意换装和携带不同类型武器的战斗机器人兵器

QB

Quick Boost(QB),AC NEXT所搭载的推进器的推进方式之一。靠短时间内极高出力的推进进行机动。是确保NEXT机动性的重要技术。因为需要极其精密的制御,所以NEXT装备了AMS这个必要的系统。

EN

Energy(EN), 即电力。 由发电机(Generator)提供的基本能源。

MT

即Muscle Tracer(MT),最初作为工业生产用机械被发明使用的重型机械。后采用了CORE理念而诞生了Cored MT。于是顺其自然就有了强化其武装专用于军事的Armored Core。也就是说游戏中杂兵角色的 MT 实则是 AC 的前身。游戏中没有采用CORE理念的机甲通称为MT。

Nexts and Normals

旧世代的 AC 被种为 Normal,比 Normal 强化的新一代更快速更高机种性更大破坏力主流 AC 则被称为 Next。

OB

Over Boost(OB),AC2开始CORE部件所增设的功能。靠长时间大出力的喷射来带给机体更快的速度,代价是同时消费大量的EN。在4系中OB机构作为单独的部件被独立出来,且由于OB消耗KP所以使用中PA会衰减。

VOB

为 Next 所通用的附加加速装置,常用于长距离极速把 Next 送致任务所需位置。

WG

全名 White-Glint (中译‘白色闪光’)为 ACFA 开始登场的 Next,亦为 ACFA 的封面及宣传片中主要机体

月光

系列中名称带有MOONLIGHT字样的的光剑(Laser Blade)的通称。拥有同类部件中绝对出色的性能。名部件。

已的AC。

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游戏玩法

玩家的强化人经过强化而拥有常人没有的能力的人。通过手术,与脑埋入人机接口,强化心肺机能和骨骼强度等人体机能,达到感知和AC共通和增强耐G能力等效果。因为要改造脑部所以有造成脑功能损伤/丧失的可能性。 1系和2系中负账一定金额后会被强行改造。3系中则作为通关后的奖励作为OP零件出现。N系中则成为敌人的专利。4系中并无强化人的概念。不过借由NEXT的性能与AMS,LINKS已经在未经手术改造的情况下做到了强化人所做到的事。

机体结构

AC机体结构

头 (Head)

身 (Core)

手 (Arms)

脚 (Legs)

火控系统 (FCS)

推进器 (Booster)

发电机 (Generator)

游戏截图

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