文明:太空中文版
游戏介绍
配置要求 | |
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操作系统 | winxp/vista/win7/win8 |
运行环境 | Microsoft Visual C++ 2012 |
CPU | 1.8 GHz Quad Core CPU |
内存 | 4 GB |
显卡 | AMD HD5000 series or better, nVidia GT400 series or better, or Intel IvyBridge or better integrated graphics |
硬盘 | 8GB |
文明:太空是文明系列的最新资料篇,和游戏名字一样,玩家这次将来到外太空,游戏起始于一个外星世界,在这里有三种类型的文明供你挑选,你可以像文明5那样建造自己的城市,同时也可以探索新的星球,发现并征服。游戏保留了前作的遗迹系统和外交系统,科技水平发展到地外探索层面也无法消除战争迷雾,而游戏最终获胜的条件,是重返地球。
策略游戏《文明》系列的最新作《文明:太空》将带领大家探索宇宙中全新的未知领域,迁入异星并写下人类历史的新篇章。游戏秉承着冲出地球,走向宇宙的口号,玩家将把全新的星球变成自己的殖民地。
《文明:太空》作为《半人马座阿尔法星》的精神续作,将征战引入到星际太空中,游戏开始于一个陌生世界,Lush、Airy、Fungal作为世界的三大类型,城市甚至可以建到其他星系去。进入游戏后,可以去其他玩家进行“外交”。玩家将成为探索某星球的第一人,他会遇到中立生物与种族,游戏里存在许多神迹。
玩家将进入一个植被丰富,充满生命的行星,这里也存在着有害的岩浆和积存了瘴气的渓谷、外星人巢穴和外星文明的遗迹等。在现场派遣的“探索者”单位将负责调查该地,收集着可作为研究材料的资源,并发现其他可以成为伙伴的外星人单位。
《文明:太空》中新要素“任务”得到追加,玩家将可以在游戏的故事进展中接到各种任务,有深度的选择支也以到了给故事润色的作用,系统会根据玩家的决断结果给予不同报酬。
人类文明的方向性,是有称为“亲和”(Affinity)的要素决定的,共包括调和,纯洁,支配3种类,例如支配Affinity的发展方针就是“人类的生存不应当被行星环境所左右”,文明的核心是以控制论为首,依赖科学技术将人类文明发展下去。
说明
本作不支持Xp系统
切换中文
去STEAM去修改,从文明5后期版本开始屏蔽了游戏选项界面切换语言,steam的话在客户端选,或者“我的文档My GamesSid Meier's Civilization Beyond Earth”里config.ini记事本打开确保Language = zh_Hant_HK
游戏模式
游戏模式就和系列其他游戏一样,同样会有熟悉的六角网格系统,但会为玩家提供更多样的选项。
值得一提的是,《文明:太空》的知识树将会改变,知识树从一个中心点开始,玩家可以从几个分支中选择发展方向。第一步则是向较为熟悉的科技方向发展,但最后知识树将会不断发展,选项也会不断增多,更先进的AI,甚至允许玩家将人类和外星人的DNA进行融合。
单位升级方面将会同样采用非线性的模式,让玩家可以多层次弹性化发展。
游戏特色
和名字一样,玩家将飞跃地球,来到外太空
起始于一个外星世界
三种类型世界:Lush,Airy和Fungal
你可以像《文明5》那样建造自己的城市,但想要扩张到其它星球需要利用前哨站
你将首次探索新的星球,也许会发现一些中立生物/种族
遗迹系统保留
你可以通过返回地球获得胜利
你可以从一开始和其它玩家进行外交
依然有战争迷雾
有类似于卫星的轨道运行新单位
IGN评测
由于游戏是基于优秀的4X类游戏典范《文明5》制作,《文明:太空(civilization:beyond earth)》自公布就毅力于巨人之肩,就算游戏发生这些难以辨认的外太空世界,游戏的城市建设,探索,战术作战依旧令人上瘾,而在本作中,制造商Firaxis进行了许多大胆的尝试,加入了全新的物种系统,精简了单位升级系统,看上去很美,但实际上并没有多少意思,不得不说《文明:太空》是近十年来文明系列游戏中最让我失望的,但由于系列完善的体系,《文明:太空》依旧是一款优秀的4X游戏。IGN给出7.9分。
优点:
+令人上瘾的策略内容
+丰富的单位升级
+极具亲和力的游戏系统
缺点:
-令人厌恶的外星人
-缺乏游戏特色
评分: 7.9 不错
游戏的创新内容相较其他游戏还是非常不错的,《文明:太空》依旧是一款会让人上瘾的4X类游戏。
宣传视频