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LOL无限视距下架禁用 休闲玩家要学着长大

我要评论2014/11/14 13:50:36来源:9553编辑:

LOL盒子的换肤功能被太监之后,今天的无限视距也惨遭毒手,很多玩家表示接受不了,不过从另一个角度来讲,这也是给大家一个考验自己的机会,大家要学会依靠自己,不要去依靠第三方插件,在这里说一句:休闲玩家要学着长大了!

就在前几天,《英雄联盟》国服发出公告称,11月13日(也就是今天)将在所有大区上线召唤师峡谷新地图,届时官方将禁用所有第三方插件调节游戏视距范围的功能(即人们常说的“无限视距”),违规者使用者将面临封号处罚。公告发出后,国内某知名第三方辅助工具即刻预告下架这一功能。

作为一个常见的插件功能,不少人平日游戏时都有调节视野范围的习惯,目的在于降低难度,增加快感。所以,当得知“无限视距”功能将被下架,玩家间发出的抗议声颇多。“为了喜迎《魔兽世界》资料片上线,《英雄联盟》下架了‘无限视距’功能,鬼蟹的卧底工作取得了阶段性胜利!”云云,都是来自反对者的调侃。

普通老百姓真的在乎“无限视距”破坏平衡吗

在媒体对《英雄联盟》设计师的访谈中,设计师把这次下架第三方辅助工具的“无限视距”功能比喻为一次“良药苦口”的行动:虽然遭到玩家反对,但为了维持新地图上线之后的游戏体验,官方不得不这么做。

在这其中,为了让玩家理解视野范围对游戏平衡可能造成的破坏,设计师特别在博客中做出了详细的说明:

很多英雄联盟的核心技巧和玩法,比如站位,意识,指向性技能,战斗走位,都是按照当前的视野大小来平衡的。在游戏中改变视野,会影响游戏中的很多核心的技巧的学习和竞技。

我们讨论过是否需要给玩家几种视距视野大小去选择,结果是几乎全部玩家(尤其是职业玩家)都选择最大的视野,去展示尽可能大的地形和信息。由于更大视野提供的额外竞技优势实在是太大。

如果插件能够提供任何形式的竞技优势,他们会成为竞技玩家的必选工具,不同的视野一定会提供竞技能力的差别,这也是为什么我们明确不允许将视野视距调整到正常值之外。

在新地图中,游戏保持了视野大小,但缩小了摄像机可视范围,提升了摄像机相对于地面的距离

从设计师的谈话中可以看出,《英雄联盟》中游戏视距的大小关乎到重要的平衡问题,不仅会影响玩家从视野中获得的信息量,还会左右站位、指向性技能的命中率等等。

不过,对于设计师的苦口婆心,很多玩家并不太买单。大部分抗议的人认为,对非职业比赛下的日常休闲,调整视距可以大大减轻做视野、防Gank的负担,老百姓玩游戏无非图个爽快,拿专业比赛的标准要求小白玩家,多少有点于自绝于民。

辅助工具:州官放火还是百姓点灯?

实际上,大部分《英雄联盟》第三方插件受到欢迎,都是因为各式各样便捷的辅助功能。除了这次下架的“无限视距”之外,此前流行于市面上的功能还包括战斗力查询、一键喊话、免费皮肤和各种计时功能等等。

不过,随着Riot Games和腾讯管控的收紧,这些功能都在逐渐消失。腾讯方面也多次向玩家强调,使用第三方辅助工具是违规行为,会导致账号封禁。今年5月,就有第三方辅助工具受到运营方干涉,下架了免费换肤的模块,理由是这些功能会破坏游戏运行稳定,同时违反了用户守则等等。

另外,平衡性问题也是这些工具饱受诟病的焦点之一。无论是查看对方血量还是大招计时,都是为了进一步减少玩家在游戏中需要记忆的信息量,对于使用插件的人固然方便,不使用插件的人却因为信息不对称而丧失了游戏的公平性。此次“无限视距”下架,官方使用的亦是同样的理由。

不过,略显矛盾的是,在第三方辅助工具不断遭到打压的同时,腾讯却自己推出了官方版的插件“英雄联盟官方助手”。除了不能换肤、不能调整视距之外,官方插件的功能甚至强大于市面上一般的产品:既有常见的计时功能、战绩查询、喊话功能,还整合了装备加点推荐、LOL日常资讯,并提供很多职业选手的对战资料,可以很方便的OB自己感兴趣的牛人游戏。

如果说第三方工具对游戏体验有所破坏,那显然官方工具提供的功能同样会让使用者在游戏过程中更轻易地打败不使用插件的人,对非插件玩家造成的绑架效应仍在。以“破坏游戏平衡”为由要求第三方工具下架这个下架那个,多少有点“只许州官放火”的意思。

向小白玩家妥协,还是坚守竞技性的底线?

值得欣慰的是,Riot Games和腾讯公司并没有把第三方辅助工具一网打尽,一些不太影响游戏平衡的功能还是得到了默许。

《英雄联盟》作为一款风靡全世界的竞技类游戏,在其休闲性和竞技性上的兼顾一贯做得十分得宜。玩家既可以毫不在意输赢地轻松完成对战,也可以在追求极致操作、走位的情况下打出惊人的成绩。

不过,根据Riot Games此前公布的数据,《英雄联盟》每月有超过6700万的活跃用户。庞大的玩家金字塔中,休闲和轻度玩家组成了这款游戏的基底,也使得研发方不得不向他们的需求妥协,让小白玩家可以更轻松的在游戏中获得成就感。

例如,此前一度只在第三方工具中出现的“野怪计时”,如今就成为了直接整合在游戏里的“合法”功能。Riot游戏设计师公开承认,让玩家在游戏中死记硬背野怪刷新时间确实是不必要的,而第三方工具中这一功能的受欢迎,一定程度促进了野怪计时的“合法化”。

在设计师博客中,Riot一直强调的的是,“一方面要让《英雄联盟》更加简明易懂、方便上手,一方面还要关注玩家的自我进步”。这自相矛盾的两者之间必然存在一条不可触碰的分界线,如果分界线被错误地移向了某个位置,就会破坏《英雄联盟》辛苦维系的休闲性和竞技性之间的微妙均衡。

或许“无限视距”就是不巧错位了这条分界线,所以在新地图上线之后,它也将和玩家们告别。

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