lol怎么出装加点 lol官网最新出装加点攻略第二讲
上一篇小编为大家整理带来了lol官网的最新出装加点攻略里对伤害输出能力与类型的分析,那么接下来小编就要继续给各位召唤师们带来伤害防御与类型的分析了。
伤害防御与类型
防御:每一点防御在没有被穿透与减免的时候,会帮助你多承受相当于1%生命值的物理伤害
防御不仅作用于敌人的普攻攻击,还会减少小兵的伤害。在对线期,对你造成最大伤害的往往不是敌人的骚扰,而是你忘记脱离的敌人小兵的攻击。小兵往往能在前期对拼中发挥很高却极易忽略的伤害,这也是为什么符文护甲在三条路以及野区都曾经如此流行,并且现在也常常被采用的原因。更高的护甲可以让你在换血以及之后的恢复中带来优势,并且更快的向敌人发起下一次攻击,逼迫他们离开经验区,努力滚大自己的雪球。
魔抗:每一点防御在没有被穿透与减免的时候,会帮助你多承受相当于1%生命值的魔法伤害。不用担心英雄之外的AP伤害,但如果你对线的不是AP英雄,蓝色可以选择成长魔抗来在中期更好的面对敌人的AP。
魔抗的获取难度要高于物抗,很少有英雄自带魔法抗性成长,而魔抗的装备除了女妖以外,并没有物抗的常用。因此符文是很重要的魔抗来源之一。
生命值:增加生命值可以很好的应对绝大多数英雄,但要小心薇恩,VI,大嘴,蜘蛛一类拥有强大百分比伤害能力的敌人。面对这些敌人,更高的抗性与努力减少对面攻速才是最有效的。
有效生命值:1、在单纯的物理伤害或魔法伤害环境里,有效生命值等同于物抗*生命值或魔抗*生命值。
2、有效生命值决定了你究竟能承受多少伤害之后倒下,而你想要活得更久,也应该想办法找出最能提升你有效生命值的装备。
3、法穿与物穿会剧烈的减少护甲与魔抗为你增加的有效生命值。
在面对出了法穿棒或轻语的对手时,除了继续增加有效生命值以外,还可以考虑一些特殊的减伤方式,比如减少敌人攻速(蓝盾与冰心),或者减免一次技能(女妖),多一条命(春哥甲,多一条命在面对爆发类英雄时,效果奇佳,因为他们往往没有第二套爆发,也来不及等到第二套爆发了)。
忍者鞋是一个可以有效又便宜的提升你有效生命值的装备,但只有在面对平A型英雄才有作用。
百分比减伤:无法从装备获取百分比减伤,只有少数英雄的技能与天赋能为你带来这个属性(如酒桶的W,不详的E)。百分比减伤现在一般已经无法减少真实伤害了,但它仍然可以有效阻止其他所有的伤害。唯一的例外就是上述提到的忍者鞋,会为你带来百分之十的普通攻击伤害减免。
固定减伤:塞恩的被动,阿木木的E,多兰盾,以及天赋防御系的里那三点。固定减伤在前期对抗所有需要平A的英雄都很好用,能够让你活得更久。
减少攻速:减少攻速可以有效的减少对面的输出,减少攻速的效果是乘法,直接百分比的减少敌人面板上的攻击速度。(石头人的E便有减攻速的效果)
减少攻速的装备:有两件,兰顿之兆与冰心。
兰顿是最常用的减攻速装备,它拥有一个减少攻击你的人攻速与移速的被动(攻击者移动速度会降低10%,攻击速度降低15%)以及一个范围减少移动速度的主动,同时也是对抗一切AD类英雄的最好装备。
冰心拥有更高的护甲,额外的减CD与蓝量,同时就算对面不打你,仍然会受到你减少攻速光环的影响。但是冰心没有提供任何的血量,以至于你将他作为兰顿的代替品第一件出时,会很快死于非命。
那些拥有减少攻速技能的英雄基本已经被削弱了,比如EZ和酒桶。不过雪人和石头人倒是一直活下来,除此之外还有小学生之手的W也能造成减少攻速的效果。
总结:这个属性一般用于对抗依赖平A的ADC,以及那些依靠攻击频率输出的英雄。比如JAX,蛮王,剑圣以及其他一大票可以出火炬的打野。在面对这些英雄时,将兰顿作为第一件装备是不会有错的。
无法选定:没有任何装备会带来无法选定的效果,只有少数人的技能拥有它。
无法选定会阻止敌人的平A与技能,无论那是AOE还是单体,是不是指向性都一样,但是无法选定无法阻止那些已经被释放在你身上的引导类技能,比如稻草人的Q,它无法清除任务debuff,所以即使你玩吸血鬼开了W,或者用小鱼人开了E,你仍然可能被已经附在身上的点燃烧死,所以在残血面对点燃时,应该小心使用这些技能,以免死在大姨妈里或者是三叉戟上。
无法选定技能的优势是,在无法选定的过程中进行一些操作,虽然无法输出伤害,但是可以靠它有效的逃离战场或者切入敌后,而不是傻站着。
无法受伤:中亚沙漏,还有丽桑卓的大招。无法受到伤害的效果比起无法选定更强,在持续时间内不会受到任何伤害,但同时也无法进行任何操作,这个效果一般不会中止你已经开启的引导类技能,比如乌鸦的大招,死歌的E,因此你可以靠中亚的效果,打开这些引导类技能,然后跳入敌阵中。
回复:回复是一种特殊的承伤能力,回复能力可以视为一种额外的生命值,并换算成你的有效生命值。它会来自吸血(平A以及类似平A的技能),法术吸血(几乎所有造成伤害的技能都可以从法术吸血获益,而无论它是否是AP加成,或造成AP伤害。AOE技能只拥有三分之一的法术吸血效果),天然恢复(英雄自带,成长,符文,天赋以及装备带来的恢复能力)以及技能回血。
基本上,所有ADC保护自己的方式,除了努力跑,blink以外,就是吸血了,所以基本上所有ADC都会出,并优先出一件吸血装,增强混线能力并进而获得更高的经验与经济。
法术吸血适用的英雄较少,只有少数以HP为施法素材的单位(吸血鬼与金属大师)会尽快做出来。
一个拥有大量而强力单体技能的AP英雄,从法术吸血中的获益未必会少于ADC从吸血中的获益,但这类英雄的责任往往更偏向是杀死敌人而不是保全自己,所以这类装备的优先度不高。
天然恢复能力很少会对团战造成重大影响,除非你双抗奇高还堆满了各种恢复。但是它决定了你能在前期混线多久;如果你拥有更高的天然恢复能力,你可以在与敌人的对拼中更快恢复,并且进一步压迫敌人来获得优势。即便你打不过敌人,足够的恢复仍然可以保证你活到六级,或者活到打野爸爸来帮助你。
除了符文精华里的生命恢复,防御系天赋的三点以及多兰盾,一个非常重要的恢复手段是血瓶。无论前期和后期,有格子的时候多带一点血瓶总是对的,就算你真的相信你可以躲开敌人所有的消耗技能,血瓶也可以帮助你在团战之前打一波野,然后满状态面对敌人。但不要为了出血瓶而太过拖慢你的装备,这只是帮助你更好的获得经济,不要本末倒置了。
回复类技能分吸血与补血两种,前者可以通过增加抗性来反制,而后者与前者,都可以通过重伤的debuff来减少。回复类技能往往效力惊人而且令人烦躁,让你痛苦不堪的被一个本该死球的敌人反杀。这版本由于治疗术的存在,点燃已经很难有效反制回复类技能了。但持续施加DEBUFF的鬼书(莫雷洛的邪术秘典)与死亡宣告仍然可以有效反制这类技能。50%的回复减少效果,会给敌人带来一倍以上的痛苦,因为当他吸血时,获得的有效生命值会让他活得更久,以至于获得下一次回复的机会。
假设你的输出时200,而敌人有效生命值为500,回复能力为每秒50,那么原本你需要3.3333秒来杀死对面,当回复减少时,只需要2.857秒,敌人获得的回复实际上从166.67减少到了71.425。
总结:在面对乌鸦与蒙多之类的英雄,重伤是一个很有必要的属性。除了这些装备与点燃重伤的效果来自于一些技能,如赏金W开启时的主动,小炮的E,正确的选择反制的英雄与装备可以有效的应付这些敌人。
晕眩:晕眩实际上可以被视为一种特殊的承伤能力。
不仅是晕眩,其他限制类的技能,只要可以阻止本来已经打到你的敌人靠近你,都可以被看成”X秒之内,阻止敌人对你输出“。虽然我们使用这些技能要到达的效果往往并不是保命,但这些技能的确有效的增加了你生存的时间。
以上就是小编为各位召唤师们整理带来的最新出装加点攻略的伤害防御与类型的分析了,更多后续的攻略请继续关注9553资讯。
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