lol12月15日新版本野区和装备有哪些改动 野区和装备改动内容介绍
lol游戏中相信很多玩家都不知道新版本野区和装备有哪些改动吧,今天小编就来给大家讲解一下野区和装备改动内容,相信一定可以帮到大家。
lol12月15日新版本野区和装备有哪些改动?
野区改动:
野怪调整
野怪对魔法伤害时的有效生命值更低。
以下改动略微涉及到数学,所以让我们娓娓道来吧。野怪只通过生命值成长来变得更硬,让它对那些依靠魔法伤害和技能冷却来与之互动的英雄们来说会越来越难打。我们重构了成长方式,来让那些依靠攻击力和攻击特效的打野英雄能保持与之前相同的效率,同时让【熔渣巨人】和【符文阔剑】能够在野区更为轻松地开辟出一条道路。
非史诗级野怪(包括峡谷迅捷蟹)
随等级成长的生命值:100-200% ⇒ 100-170%
随等级成长的护甲:100% ⇒ 100-300%
大型石甲虫
基础生命值:1440 ⇒ 1450
基础护甲:12 ⇒ 10
大型暗影狼
基础生命值:1320 ⇒ 1300
基础护甲:9 ⇒ 10
峡谷先锋
现在更易转手【末日前夕】了。
我们仍然在查看【峡谷先锋】与宏大计划的适合程度,因此我们正在进行一些改善措施,来让这个BUFF更易转手给正确的人选,同时排除掉被打野“意外地”拿到它、或者在谦让的过程中被它拍死的风险
[新]峡谷先锋将不再自动提供【末日前夕】。取而代之的是,峡谷先锋现在会在地上为击杀方提供一个眼状圣物,为拾取到圣物的玩家提供【末日前夕】。击杀方的一名玩家可拾取圣物来获得【末日前夕】。
装备改动:
守卫
只是一连串的修复和重构,因为季前赛在之前导致了不同类型的守卫间出现了很多不一致的地方(并且可以在视野距离上看出来)。现在,守卫的运作应该符合你的预期了,它们提供的视野也应该符合你的预期了。
· 修复了一个BUG,该BUG曾导致:守卫提供的视野范围没有被指示器给精确地反映出来
· 修复了一个错误,该错误曾导致:不同类型的守卫提供的视野范围会基于类型而有所不同
· 守卫从被透镜扫出来到“重新获得”视野之间的时间延长了1秒
· 在把守卫插到草丛外25码距离以内时,守卫会将自己放置在草丛内
号令之旗
你们都给我多赚点钱。
说明文本现在会将你的晋升小兵所产生的金币数额显示给你
亡者的板甲
生命值下调。
整体使用率和可观数据已经指出,【亡者的板甲】无疑是很长一段时间里最热门的“生命+护甲”装,但我们想看看在赛季正式开启前,季前赛对一切东西会有怎样的潜在影响。在大约一个月后,【亡者的板甲】比以前的登场率更高了,即使是在它的适用性没有竞争者们(兰顿,日炎)强大时——因此我们削减了一些生命值,来让其它装备可以与之竞争。
生命值:600 ⇒ 500
鬼索的狂暴之刃
范围伤害的距离下调。
这件装备的预期是拥有与【贪欲九头蛇】和【提亚玛特】相同的伤害范围,但由于某个BUG导致范围变大了很多。所以它的范围现在没那么大了!
【鬼索之怒】的群伤范半径:450 ⇒ 350
夺萃之镰
更改了暴击几率到冷却缩减的转化率
【夺萃之镰】如我们所期望的那样为技能型英雄提供了一条出装路线,但它还会将你的下一件【狂热】或【灵巧披风】转变成一个非常合算的20%冷却缩减,而这是其它装备无法与之相比的。下文的计算有些不牢靠,但它的要点是——在20%暴击几率(来自上文的【狂热】)时,你将获得10%冷却缩减。在30%暴击几率(来自【狂热】的进阶装备)时,你会和以前一样获得相同的20%冷却缩减。我们正在挖掘这件装备的合成路线,以及它在中期为输出型英雄提供的东西,但我们也在回拉“1.5大件质变期”,来让某些技能型射手处于控制下。
达到20%的最大额外冷却缩减值所需的来自其它来源的暴击几率:20% ⇒ 30%。现在会在暴击几率达到30%时提供20%冷却缩减(最大值)
其它来源的每点暴击几率提供的额外冷却缩减现在会随着其它来源的暴击几率提升(而不再是一个固定值)
例如:其它来源的20%暴击几率(最大值的三分之二),会让夺萃之镰会提供10%额外冷却缩减(最大值的一半)。
狂热
【狂热】和它的所有进阶装备的总花费上调。
我们不想延长射手们参与到游戏中的时间,但他们的“1.5大件质变期”现在正在将他们推到界外。【狂热】的全新性价比是这个中前期爆发点的元凶之一,因此我们对性价比略作削减,来让射手们的节奏和强度增长可以让所有人都跟得上。
总花费:1200 ⇒ 1300
合成费用:500 ⇒ 600
【狂热】的所有进阶装备的总费用也提升了100
三相之力
哦不!不是所有的【狂热】进阶装备都变贵了。
作为一件不那么纯粹的射手装备,我们不想这把“成吨的伤害”在我们打击【狂热】时受到波及。继续前行吧,三相之力。
合成费用:300 ⇒ 200
总花费:不变
【能量充盈】攻击特效
来自基舍艾斯碎片、斯塔缇克电刃和疾射火炮的伤害将不再叠加(效果仍然可以)。
从远处来一发连环闪电简直爽到极点,但这种在保证自身安全的同时施加高额伤害的装备组合有点过分了。我们仍然保留了叠加效果的能力(因为长程连闪很酷炫),但现在只会取其中最高的伤害值,从而削减这个装备组合的爆发潜力。
现在会从你的【能量充盈】攻击中选择其中的最高伤害值施加给首个命中的目标,而不像以前那样把所有特效伤害都施加给首个命中的目标。
幻影之舞
更多攻速。
【幻影之舞】的风头已在季前赛中被更新更闪亮的【狂热】同仁们盖过。虽然【幻影之舞】还能再获取更多强度,但这次改动只不过是一次爱的拍击——我们在商店中已经有很多显赫一时的暴击装备了,但我们不想那么轻率,想先看下在【能量充盈】的伤害不叠加之后的表现,然后再进行下一步改动。
攻击速度:40% ⇒ 45%
远见改造
冷却时间更长,视野更小。
饰品系统的“包剪锤”关系开始形成了,但【远见改造】的广泛使用给了优势方过多的视野,让劣势方难以追赶,导致大部分对局中,双方的焦点都变成了寻找对方的洞察守卫。我们做出的改动是为了让这个饰品的泛滥程度有所收敛,并通过削减视野半径来降低它被多人携带的充分性,并且它不能在某些地点作为几乎永久的侦查图腾而存在了。
冷却时间:72 - 48秒(于9-18级)⇒ 90 - 60秒(于9-18级)
守卫视野半径:900 ⇒ 500(初始洞察的半径不变)
现在会显示一个“双重”指示器,来展示洞察和守卫的视野半径
圣物之盾路线
【战利品】之前在斩杀分身方面有一些不可靠的互动方式,但随着俄洛伊的引入(她从敌人身上扯出的灵魂也算分身),我们认为是时候告知大家应该触发什么或者不该触发什么了。鉴于这一套装备的设计初衷是帮助友军补刀,而不是出人意料地摧毁分身系英雄的梦想,于是我们选择了后者。
被动-战利品
英雄的分身不再能被斩杀
附魔:吞噬者
参与击杀峡谷先锋也会获得5层效果(击杀仍提供5层,但以前的协助击杀只提供1层)
以上就是游戏中新版本野区和装备的改动相信一定可以帮到不知道野区和装备有哪些改动的玩家。
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