永恒之柱4大防御属性解析
永恒之柱游戏中有着4打防御属性,相信很多玩家都已经知道了。但是这4大防御属性究竟怎么样呢?今天小编就来给大家分析一下优劣,希望可以帮到大家。
永恒之柱4大防御属性解析:
DEFENSE防御
决定一个角色战斗中自我保护能力的自卫用属性。防御属性越高,角色避开伤害的几率就越高。
每种防御类型都被两种基础属性(六大基础属性、威力、体质、敏捷、感知、智力、决心)均等地影响。除了等级以外,基础属性对每种防御类型的加成是最主要的决定因素。职业类型很少会对防御有重大影响。但是,职业确实决定了角色的初始防御点数。比如说,战士拥有最高的初始格挡(Deflection)点数,野蛮人拥有较高的坚韧(Fortitude)点数和较低的格挡点数。武僧拥有比较平均的防御点数。无论职业如何,角色每升一级都能在四种防御类型上各得到3个额外点数。
防御属性能被魔法,技能、天赋和装备加成。
四种防御类型以及它们分别对应的伤害类型:
Deflection格挡:
格挡是一种用来对抗直接性肉搏或远程攻击(非AOE)的防御。它主要决定于角色的职业、等级、感知属性和决心属性。但是同样会被盾牌、主武器、天赋以及其他魔法或物品的效果所影响。
Fortitude坚韧:
决定于威力属性与体质属性。
代表角色对于“身体内在攻击”的耐受性,比如疾病和毒素。
Reflex反射:
决定于敏捷属性与感知属性。
代表一个角色躲避范围攻击(AOE)的能力。
Will意志:
决定于智力属性与决心属性。
代表一个角色心智的强度,用以抵御精神攻击。
以上就是永恒之柱中4大防御属性的解析,希望可以帮到大家。
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