巫师3狂猎游戏机制等最新情报公开
巫师3狂猎这款游戏虽然还没出来但是有关游戏的最新消息真是一波接着一波,今天小编要给大家带来的是关于游戏中游戏机制的一些最新情报曝光,有兴趣的玩家赶紧来看一看吧。
巫师3狂猎游戏机制等最新情报公开:
游戏机制:
-将有4个难度(简单、中等、困难和黑暗)。怪物技能随难度不同而不同,血量没有变化。
-支线任务做的极佳,剧情也很不错
-药水在高难度是必需品,你只需要打造一瓶,后续你只要有材料就能自动补充该药水,药水可升级,当然更强力的药水毒性也越强。
-Novigrad和无人之地是一整张地图,比天际地图还大。游戏其他地图主要是Skellige岛,还有5-6块单独区域。
-没有敌人会反复重生,或者说至少频率很低。
-游戏里最好的道具是打造的。
-游戏分支选择给人印象深刻,并且并不明显。通过SL大法来纠正选择会很困难。
-不要与Bioware的对话选项相比,还是玩家自己做决定。
-游戏内卡牌游戏Gwent很受欢迎。
-游戏内两大主城Novigrad和Oxenfurt,都很繁荣和生动。
-无人之地有25个小型城镇。
-杰洛特可以抢劫路人,系统很简单有点无趣。
-7级的笔者会被24级的飞龙一下秒,没有等级缩放系统。
-Ciri序列为5-10小时,感觉更像是动作冒险游戏而不是RPG。
-额外的存储空间可以通过为马打造鞍包来获得。
-有很多小细节,比如Roach有时会停下来吃篮子里的苹果。
-所有可装备物品都在杰洛特身上体现出来。
-拳击战斗回归,没有QTE。
-你对整个游戏世界从来都不会看到空虚和无趣。
-从来没碰到过任何轻而易举的任务。
技术方面:
-HUD完全可定制。图标及任务表及也可以取消。还有声音视觉提示来帮忙。
-笔者没遇到两个相同的NPC。
-用手柄比键鼠舒服
-巫师2里烦人的开门机制取消了。门会自动打开,不用按键。也没有进建筑物的读取时间。
-首日补丁确认
-XB1版还是900p
-杰洛特的胡子会随着时间长出来。
-切换手柄和鼠标很轻松自然。
-具有最好的动态天气系统。
-几乎没有什么Bug,也没崩溃类的卡顿。
-Ultra最高画质似乎对植被和角色模型影响很大。
-没有细节设定滚动条。
-比巫师2视觉上更血腥。
以上就是巫师3狂猎的最新信息,希望可以帮到喜欢这款游戏的玩家可以更多更快的了解这款游戏。
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