lol2月5日版本更新了什么内容?lol2月5日版本更新公告
lol2月5日版本更新了什么内容?2月5日lol将进行停机版本更新,国服将更新到lol5.2版本,下面就一起来看lol2月5日版本更新公告吧。
更新时间:2015年2月5日5点—12点
停机大区:所有大区
停机原因:版本更新
注:使用第三方插件可能导致您的游戏崩溃,请广大召唤师禁用第三方插件
冥火之拥被移除
对于【冥火之拥】而言,我们最初的目标是制作一件“坦克爆破者”定位的装备,就像这样:引爆对方前来叫嚣的坦克英雄。在【兰德里的折磨】出现之后,“坦克爆破者”被“坦克灼烧者”所代替,并且,【冥火之拥】变成了那些已经具有超高爆发能力的刺客英雄用来进一步提升爆发的工具。虽然我们向召唤师们推崇多种可选的出装路线,但【冥火之拥】的存在却偏离了预期,在过去和现在都让我们十分头疼。
1.)让【冥火之拥】配合爆发技能,确实会在对手向你打出一套连招时,让你留下“卧槽我怎么挂了”的深刻印象。在过去,当我们看到法师们拿着【冥火之拥】来加倍他们的爆发时,我们不得不去平衡那些围绕它进行出装的英雄。然而这样一来,我们却让这些英雄更为依靠【冥火之拥】来击杀敌人(或者他们必须做出重大的改变,来寻找一条可行的出装路线)。这是个恶性循环。
2.)【冥火之拥】也让更多的法师进行刺杀尝试,而他们付出的代价则更少。例如,阿狸只需要一发【灵魄突袭】就能重伤她的目标(使用冥火+Q+W),她还能通过剩余的两发【灵魄突袭】安全返航。如果我们接受这样的设定,那意味着【冥火之拥】总是会伴随着这些现象出现,阿狸还能用剩下的“战力预算”做一些其他法师能做的很酷的事情,例如造成持续伤害或是进行风筝。
如我们上文所说,我们正在观察会因此受到严重影响的英雄,但我们的一些更大的工程(维迦,卡特琳娜,莫德凯撒)必须等到以后的版本才能开始。当然还有一些依赖冥火的法师英雄,是我们没有补偿到的,这是因为我们已经检查过他们,并且意识到他们要么刚好需要失去【冥火之拥】而带来的实力受损,要么已经找到了可供代替的出装选择所以不会受到影响。
最后的备注,我们也打算为后期法师提供一些选择出装路线的机会,所以请密切留意后续版本!
[移除]始于2009,终于2015。冥火之拥已经从游戏中移除。
综合
多重控制效果(版本2.0)
还记得我们说过我们并不会告诉你这个改动什么时候会上线吗?事实证明是在上线之前,我们发现了许多额外的BUG(你好锐雯),所以我们在完成部署前赶紧刹车。但这一次我们已经修复完毕,所以它将向往常一样正常工作。也许是下周的某个时刻,我们将开启这项功能,这样我们就能有效的跟踪它对游戏的影响了。我们只是想让你知晓这是个什么改动。对于上线的延迟,我们深感抱歉!
修复了一个存在已久的BUG,该BUG曾导致:被施加了多重控制效果的英雄在两种限制效果间过渡时,能够偶尔使用技能(闪现,沙漏,等)。这一条将在这个版本发布一段时间后启动。
潜行状态下的攻击-移动(走砍)指令
如果你过去常常在隐身状态下使用“攻击-移动”指令来进行移动,你需要收手啦。
现在,在潜行状态下发出“攻击-移动”指令时会导致你攻击最近的目标,而不是移动至目标区域
英雄
综合
攻击速度成长属性: 2.5 ⇒ 1.5
基础护甲: 24.04 ⇒ 22
基础生命值: 552.76 ⇒ 542.76
视觉:经典造型和所有皮肤模型获得纹理和视觉特效升级
图标:全新的技能图标
被动-瞄准
每级获得的射程 : 9 ⇒ 7
Q急速射击
并未改动。我们只是想让你知晓。
W火箭跳跃
[新]目标身上的每一层爆炸火花将提升火箭跳跃20%伤害(最大值为+100%,需要基础充能+4层充能)
基础伤害: 70/115/160/205/250 魔法伤害 ⇒ 80/105/130/155/180 魔法伤害
加成 : 0.8 法术强度 ⇒ 0.5 法术强度
[新]E爆炸火花
被动 : 未变动。仍然存在。
主动效果 : 崔丝塔娜向目标敌人投掷一枚榴弹火花。4秒后,火花爆炸并造成范围物理伤害
叠加火花 : 每一发施加了爆炸火花效果的普攻都将为目标叠加一层火花层数,每一层火花层数都将增加爆炸火花25%的爆炸伤害,最多叠加4层(+100%伤害)。如果目标已经被叠加了4层火花层数并受到攻击,爆炸火花将立即爆炸。
对叠满爆炸火花层数的目标使用火箭跳跃将使爆炸火花立即爆炸
爆炸火花可以对敌方防御塔施放,此时将有更大的爆炸半径(相对敌方单位来说)
主动效果的基础伤害: 60/70/80/90/100 物理伤害
主动效果的加成: 0.5/0.65/0.8/0.95/1.10 额外攻击力 + 全等级0.5 法术强度
R毁灭射击
加成 : 1.4 法术强度 ⇒ 1.0 法术强度
九尾妖狐 阿狸
当扔出Q技能时,阿狸将获得大量的额外移动速度。【妖异狐火】的加成获得了一些提高,也能造成更高的伤害。【魅惑妖术】不再增加目标所受到的伤害,但法术强度加成更高了。了不起的阿狸小姐在刺客这一位置上很成功,击杀辅助的能力很强,在选角阶段很有主导能力,和【冥火之拥】之间的联系也非常紧密。随着这件装备的退场,显而易见的是,阿狸在游戏中独特的角色定位正在在失去支点,所以我们开始将她调整回之前起始版本时风筝型高机动法师的强度。技术改进,【妖异狐火】和【灵魄突袭】的升级将让她的游戏风格更为平滑,随着【欺诈宝珠】的全新移动特效,不仅允许她在近身肉搏中调戏对手,也能让她在战斗中灵活逃生,从容走位。
综合
阿狸的推荐装备已经得到更新
Q欺诈宝珠
[新]在欺诈宝珠移动过程中,阿狸将获得大量的移动速度加成,该加成将随着时间迅速衰减
W妖异狐火
[新]妖异狐火的目标选择系统得到了改善,现在当某个初始目标即将被一发妖异狐火击杀时,其余的狐火将尝试去攻击新的目标
欢迎购买巫妖之祸:妖异狐火的施放将不再妨碍到阿狸的普攻动画
每一发狐火的基础伤害: 40/65/90/115/140 魔法伤害 ⇒ 50/80/110/140/170 魔法伤害
稍微减少了从施法到弹道发射的这段时间
修复了一个罕见的BUG,该BUG曾导致:当阿狸的被动技能激活时,第三发狐火无法造成伤害
E魅惑妖术
[移除]被魅惑的目标不再受到+20%的伤害
加成 : 0.35 法术强度>> 0.5 法术强度
R灵魄突袭
在通过或穿越地形时,灵魄突袭的判定将更为宽松,也就是说,她撞墙的次数将显著降低。
暗影之拳 阿卡丽
【E奥义!散华】不再引爆Q的印记,R的距离也被减少了。
我们直入主题吧:从难以反制的刺客这个角度来说,阿卡丽是一个很好的范例,主要原因是她的可靠性和目标选取方式。虽然阿卡丽放倒高机动目标的能力非常可贵,但这也意味着只要她取得了哪怕是小小一点优势,就能充分利用她的所有手段来开辟出一条胜利之路。在这些改动后,阿卡丽需要更为明智地选择使用【W奥义!霞阵】来触发【Q奥义!绯叶】,也让曾经对线某些近战英雄处于碾压地位的她增添了一些难度。或者说,如阿卡丽所说“奉均衡之命”。
E奥义!散华
奥义!散华不再引爆印记
R秘奥义!幻樱杀缭乱
施法距离: 800 ⇒ 700
修复了一个BUG,该BUG曾导致秘【R奥义!幻樱杀缭乱】的层数对于其他英雄来说不可见
黑暗之女 安妮
提伯斯会在安妮激活熔岩护盾后获得同样的加成,此外,它还跑的超级快。
虽然安妮在一个没有【冥火之拥】的世界中绝对会变弱,但她仍然是游戏中一位超高爆发的的法师,即使没了冥火,照样可以一击融解脆皮英雄。此外,我们想要给予这位联盟中最可爱的纵火狂人(抱歉布兰德)一些关爱,于是,【熔岩护盾】就变成了我们可以关照的对象(这也是安妮最无趣的技能)。总之,这些改动将帮助安妮变成特质更为独特的唤熊法师。
E熔岩护盾
额外的护甲/魔法抗性: 20/30/40/50/60 ⇒ 10/20/30/40/50
R提伯斯之怒
[新]当安妮施放熔岩护盾时,提伯斯会获得+300额外的移动速度,这个效果在0.75秒里持续衰减衰减
[新]熔岩提伯斯 : 当安妮的熔岩护盾被激活后且提伯斯在场时,提伯斯也将享受熔岩护盾所提供的加成
提伯斯的碰撞半径变小了,这样他就能更轻松地穿过小兵了。
沙漠皇帝 阿兹尔
Q狂沙猛攻
狂沙猛攻的目标选取指示器已经得到了调整,它现在将正确地显示实际施放距离(800⇒ 875)。并无功能性调整。
当3名沙兵出场时,【Q狂沙猛攻】总是会将最近的士兵移动至玩家点击的地方。
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
Q瘟毒爆炸
施法消耗: 40/45/50/55/60 法力 ⇒ 40/50/60/70/80 法力
E双生毒牙
施法消耗: 35/45/55/65/75 法力 ⇒ 50/60/70/80/90 法力
双生毒牙的说明文本现在将一直显示这个技能的法力回复数值
潮汐海灵 菲兹
菲兹对被R技能锁定的敌人增加20%伤害。Q技能的基础和加成伤害被极大降低了,W不再触发重伤效果,并在激活时造成基于“已损失生命值” 的魔法伤害,在被动状态下造成的延时性伤害也降低了。
当我们谈起那些闪亮的刺客英雄时,菲兹从来就不曾让人陌生过。他是万人迷,他也是可以秀操作的欺诈师。通过气定神闲的位移和施放准确的大白鲨,我们的小鱼人总是可以摧毁那些缺乏控制能力的队伍。在这些回忆里,【淘气打击】+【海石三叉戟】的主动效果承担了大部分工作,【巨鲨强袭】要么是还未来得及登场,要么就是在击杀时伤害溢出。将菲兹基础技能的部分强度转移到大招上,能让出色的菲兹使用者依旧可以帅气地放倒他们的首要目标,但会在【巨鲨强袭】没有放到位时,给他的对手们一些喘息的空间。
Q淘气打击
伤害 : 10/40/70/100/130 (+0.6 法术强度) 魔法伤害 ⇒ 10/25/40/55/70 (+0.3 法术强度) 魔法伤害
W海石三叉戟
不再施加重伤效果
主动效果的命中伤害 : 10/15/20/25/30 (+0.25 法术强度) 魔法伤害 ⇒ 10/20/30/40/50 + 4/5/6/7/8% 损失的生命值的魔法伤害 (+0.0 法术强度)
被动效果在3秒内的总魔法伤害: 30/40/50/60/70 (+0.35 法术强度) (+4/5/6/7/8% 目标所损失的生命值) ⇒320/30/40/50/60 (+0.45 法术强度)
R巨鲨强袭
[新]菲兹对被鲨鱼标记的英雄造成的伤害提升20%。【巨鲨强袭】本身不会享受这个增益。
虚空掠夺者 卡兹克
E跃击/进化虫翼
修复了一个说明文本的BUG,现在说明文本将准确地反映跃击/进化虫翼的冷却时间。冷却时间22/20/18/16/14 ⇒ 20/18/16/14/12(实际效果并未改变)
狂野女猎手 奈德丽
综合
攻击帧速稍微提升。这并不意味着奈德丽可以更快地攻击,只是她会更快地完成攻击动作。
被动-寻觅
[新]奈德丽现在也能捕猎中立野怪
虽然游戏内的说明文本暂无描述,但多了新的功能:被捕猎的野怪也会被禁锢2秒,好让奈德丽可以准确地用【W猛扑】突进到目标野怪身上。
虚空遁地兽 雷克塞
Q女王之怒
基础伤害 : 15/30/45/60/75 物理伤害 ⇒ 15/25/35/45/55 物理伤害
W破土而出
基础伤害: 60/110/160/210/260 物理伤害 ⇒ 40/80/120/160/200 物理伤害
敌人的击飞免疫时间 : 全等级10秒 ⇒ 10/9.5/9/8.5/8 秒
凛冬之怒 瑟庄妮
W北风链枷
修复了一个BUG,该BUG曾导致:北风链枷对建筑物造成过多的额外伤害。我们不会告诉你过多是多少,就是很多。
北风链枷不再对建筑物造成额外伤害
暗黑元首 辛德拉
E弱者退散
弱者退散的击晕碰撞面稍微变宽了,这样看起来就没那么笨重了
影流之主 劫
全等级的攻击速度下调。
在5.1版本的改动条目中,我们提到了劫是一个被定义为“良性刺客”的存在的极佳案例-但并不代表着他处在一个平衡的位置。为了把劫与其他英雄一样带到线上,同时保留他的技能让他保持作为富有竞争力的英雄之选,我们已经关注过了他纯刺客定位之外的能力-也就是说,通过下调他的攻击速度来打击他的分推能力。
劫具有中程骚扰和把握时机利用影子反击和秀操作的能力。也就是说,当他的AD装备堆叠到一定的程度时,他甚至不需要使用技能,只需要几发普攻就能决定你的生死。作为高攻速英雄的其中一员,他是赵信和泰达米尔有力的竞争对手,我们都知道这些英雄对防御塔充满了威胁。他仍然是单线的强力英雄,基于他的1v1单挑能力。他的改动则允许我们在劫使用技能和进行有效的技能衔接上保持关注。
综合
基础攻击速度: 0.658 ⇒ 0.644
每级攻击速度成长: 3.1 ⇒ 2.1
大量纹理调整(第6部分)
纹理 : 以下纹理已获更新:
祖安狂人 蒙多
经典造型,律政大亨,嗜血行刑,健美教练,蒙多蒙多,战栗之毒
刀锋意志 艾瑞莉娅
经典造型,自由之翼,冰霜之刃,夜行义贼,夜刃
德玛西亚皇子 嘉文四世
经典造型,孤胆英豪,龙骑统帅,屠龙勇士
雪人骑士 努努
经典造型,攻城巨兽,脏兮兮,合金装备,荒野巨兽,圣诞狂欢
策士统领 斯维因
经典造型,海贼参谋,北领前线,绝代智将
暗夜猎手 薇恩
经典造型,猎天使魔女,巨龙追猎者,觅心猎手,摩登骇客
掘墓者 约里克
经典造型,五杀摇滚贝斯手,地狱送葬
道具
巨龙
攻击距离 : 350 ⇒ 500
攻击速度 : 增加(基础伤害下调,这样一来,每秒造成的总伤害还是保持一致)
排位赛战队胜点衰退
我们增加了最强王者和超凡大师段位的排位赛战队的胜点衰退缓冲时间:他们现在与华贵铂金和璀璨钻石段位的排位赛战队共享相同的28天活跃度规则(荣耀黄金,不屈白银和英勇黄铜排位赛战队不会衰退)。虽然更严厉的规则对于单排玩家来说很有意义,这样就能让他们制定日程安排,但排外赛战队则有些抵触这项规则。为了表达得更清楚,我们的意思是我们仍然想要让战队们保持活跃,这样他们就能够站稳他们所在的位置;我们只是不想规则太过严苛,这样会对他们达到职业舞台顶端的旅程产生消极的影响。
最强王者/超凡大师的排位赛战队胜点衰退从 28天后开始(以前是10天)
最强王者/超凡大师单排胜点衰退从非活跃状态下的10天后开始(未改动)
特色游戏模式
互选征召,我们下一个特色游戏模式,会在5.2版本上线后的稍晚登场!更多的信息即将放出-请保持关注!
游戏内声效设置
在这个版本之前,我们的少数音频滑动条已经被预设值刷爆了,所以“增大”它们的唯一方式就是调低所有的一切,并且调高你的电脑音量。在5.2版本中,我们增加了新的功能,这个功能将让你适当地调高这些设置-之前的100相当于现在的75(所以默认设置听起来并不会有任何不同),而新的100将有更洪亮的声音。为了一致性,我们调低了许多最大值的设定,将它们的默认设置保留在50,这类似于之前默认数值在75下的实际音量。总音量是唯一一个完全没有改动的设置,它的初始默认数值是100。
作为本次改动的一部分,我们会在5.2版本中消除所有原本的声效设置。当你再次登录时,请务必调节它们。
音乐,广播,声音的预设声量并无改动,但数值被重新分配为 75(以前是50)。这意味着音量达到最大值100时声音变低了。
音效,场景,PING点的预设音量并无改动,但数值被重新分配为75(以前是100)。这意味着音量达到最大值100时声音变大了。
当5.2版本上线后,所有的声效设置都将被重置为预设值。记得重新调整你的设置!
总结,5.2版本下的默认声效设置听起来会与较早前补丁的默认设置相同,但可以更直观地进行调节。最大值受到了改动。
BUG修复
修复了一个BUG,该BUG曾导致:你所使用的某个英雄的最后一次所使用的皮肤显示为已选择状态,但在游戏中并没有生效。
修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果你左键点击了某个玩家,你将无法看到他的饰品
修复了一个BUG,该BUG曾导致:幻影之舞的穿越小兵特效运行得不连贯
韧性已经被视作一个可搜索的分类,你可以在道具商店的目录中进行搜索
修复了一个出现在大量技能中的颗粒显示问题,这个问题出现于“非常低”的游戏设置下
修复了一个关于安妮经典原画的裁剪问题
复原了阿利斯塔在使用地狱火皮肤时Q大地粉碎的火焰效果
即将到来的皮肤
苍穹之光 维克兹
闭月之颜 貂蝉
枭姬 孙尚香
神龙烈焰 金克丝
甜心宝贝 安妮
已知问题
大量的修改以及内容新增带来了一些缺陷,我们将不遗余力在后续版本进行修复,提升广大召唤师的游戏体验,希望您能谅解
1.阵容匹配模式有一定几率出现选中皮肤被还原成默认皮肤的缺陷,建议您在匹配到人后再选择您想使用的皮肤解决这个问题。
2.沙漠皇帝-阿兹尔的黄沙士兵在水晶旁时有极小概率导致阿兹尔攻击水晶失效,建议您此时不要召唤出沙兵避免该问题。
3.九尾妖狐-阿狸QW连用时可能出现您自身感受顿卡现象,虽然是可能,但我们认为这出现时会影响您的游戏体验,我们还是选择公告广大召唤师。
4.金属大师-莫德凯撒的R技能若击杀到阿兹尔,那么可能出现无法控制阿兹尔的灵魂的情况。
5.麦林炮手-崔斯塔娜在使用Q后推掉敌方塔之后会出现W技能立即刷新缺陷
关键词: lol 版本更新