战争艺术赤潮手游安卓官网版是一款最新的策略战争类手游。游戏极其富有科幻感,而且各种特效也是棒棒哒!游戏可玩性好,兵种非常的多!感兴趣的朋友快来战斗吧!
战争艺术赤潮简介:
注重团队配合与对抗
火爆热烈的战争场面,支持超过300个独立思考的战斗单位实时战斗
极度简洁的指挥模式,恰到好处的思考和操作配比,兼容不同平台的输入习惯
三个种族超过120种单位,强化经典战争策略游戏中“战略思考”这一核心要素,套路极深,易于上手但精通非常困难
战争艺术赤潮怎么玩?
玩法规则:
十分简单,三句话就能说清楚——
1.搭配部队:确定一个种族,选取10个兵种组成部队,然后参加战斗
2.实时出兵:在每回合18秒的准备时间里,观察战场形势,推测敌方意图,选择合适兵种及数量投入战场
3.推塔拆基地:不断怼赢对位的敌人后,使用指挥官技能并配合队友,推掉路上的三个炮台,最终摧毁对方基地,取得胜利
就是这么简单,但是每一次对局都有无穷的变化等你发现。
背景介绍:
《战争艺术:赤潮》立项至今已经过去16个月,作为一个小规模的研发团队,产品即将正式接受大家的检验,我们都非常兴奋,也很紧张。
我们曾经有个假设,要是有一天能窝在沙发和正在加班的基友,还有地铁上的同事一起用不同的设备,玩一局游戏就好了,那有没有一款这样的游戏呢?如果放大到全球范围,又能不能实现呢?
显然刚才讨论的话题并不是国粹麻将,所以开发团队就开始向着这个目标探索:
首先,这款游戏不能有平台歧视,如果在PC操作起来就是比手机更加精准,或者玩法上要求更高的APM多过更深的策略思考,那一定无法跨平台;
其次,它必须具有难于精通的部分,因为一款游戏就算有再大的IP,再好的美术表现也都会失去新鲜感,长寿还是要靠每局都不一样的体验;
最后,它还必须公平,如果充值玩家能够吊打没有充值的玩家,这样的游戏我自己也不会玩。
显然战略类游戏有可能满足上面所有的条件。
什么样的战略游戏才能与众不同呢?于是我们开始做加法:
“战场表现力要足够强”,所以开发团队把动态光影、地表反射、全屏泛光、LOD等等这些图形学技术拿到游戏中来;
“战场上的单位要聪明”,我们就给游戏中所有的兵种每一个配置了独立的AI和行为逻辑,使其在战场上每一个单位都有“独立思考”的能力;
“战场上人还得足够多”,最终就达到了现在能够支持同屏超过200个独立AI单位的战争表演。
做完这些,已经过去了10个多月,在去年的12月,《战争艺术:赤潮》在Steam上线,玩家的热情和测试的结果让整个开发团队都非常激动,165个国家和地区的38万名玩家参与了测试,同时留下了许多宝贵的建议和温暖的鼓舞。
作为开发者,GameScience真诚的邀请各位指挥官参与到这次测试中来,因为我们自己就很爱玩《赤潮》,所以特别想把自己喜欢的介绍给和我们拥有一样爱好的玩家,希望大家能够一起来玩。
更新日志
===全新对战模式:自走棋玩法上线===
·力求呈现自走棋玩法的核心乐趣;
·完全基于赤潮世界观;
·支持上下和左右两种视角选择;
·指挥官形象、战场风格、喷绘文字等丰富的定制内容;
·保证公平竞技;
===赤潮原有部分调整===
·多种对战玩法都将在经典模式中保留;
·游戏礼包、便利道具、订阅特权不再继续销售;
·为避免两种模式产生冲突,限时活动、成长指引每日答题、语音功能、赤潮TV和AR模式暂时关闭;
·皮肤将无法在商店购买,但可以在卡组以及兵种信息中购买,且只在经典模式中下生效;